Facial State Editor【Unity Tool】 #MiM_vrc
- 【EGC】ハンドジェスチャーの入れ替えDigital0 JPY
- 【FSE】Animator編集、入れ替えDigital500 JPY



★無料版でハンドジェスチャーの一括入れ替えツールが利用できます★ ★表情は変更できませんがUIの雰囲気を味わっていただきたいです。★ 【商品概要】 通常アバターをはじめとしたFaceEmoなどの表情書き換えを行うものを使えないアバターにも対応した表情編集ツールです。 まばたき・口・揺れなど、時間で変化する表情Clipを編集できます。 通常のBlendShape編集では崩れやすい、動きのある表情AnimationClip向けの機能です。 誰でも利用できるものを目的としているため、Anitmationの作成をしたことない方でも紹介動画のように楽に表情の作成が可能です。 ◎機能一覧。 ・表情コントロールをするAnimatorの上書きが行えます。 これによりFaceEmo等のツールで表情制御ができないものを制御可能にします。 ・表情アニメーションの作成。(瞬き制御なども可能) ・どんなアバターでも簡単に瞬き制御できるように新規Anitmation作成の際にテンプレート選択可能。 瞬きが推移する設定がされたテンプレートを選択できるので。新規でAnitmationを作成するさいに自身で瞬きの設定必要なし。 。表情の切り替え間補完機能。 別表情に滑らかに推移します。 ・表情固定、特定の表情下でのリップシンク無効化。 ・Scene内のShapekeyの反映モード3種類。 例)編集したい表情にBlow_Down 10があり、Scene内でBlow_Down 37.1がある場合。 上書きモードON→Blow_Down 37.1 加算モードON→Blow_Down 47.1 未設定のみモードON→Blow_Down 10 ・お気に入り機能、キーワード検索機能など目的に合った絞り込み機能。 ・.L.RのようなShapekeyを一括で動かす機能。 ◎機能動作確認済みアバター ・SIUSIU:(https://adpx.booth.pm/items/8426340) ・Marycia マリシア:(https://booth.pm/ja/items/6305948) ・Grus:(https://booth.pm/ja/items/3190100) ・しなの:(https://booth.pm/ja/items/6106863) ◎内容 ・Tool本体 ◎使用方法及び注意事項 ・使用方法(Unity Package ver.) 1 PackageをImport。 2 Unity上部のTools>MiM>Facial State Editorを選択。 無断転載、再配布、購入者以外による利用を禁止します。 ・想定環境 Unity:2022.322f1 ツールの機能の使用方法は動画から。↓ https://youtu.be/EnQlSP7eb6k 旧式Facial Expresion Builderの使用方法は動画から。↓ https://www.youtube.com/watch?v=8Xd78SZE1xA ・利用規約:(https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRnbKH0tXayH9gnoxsg9YIPXnaptyfgSAMWZF7gevrxhgK7HyzIeMHLo6QAnPnQAPNJmTMvQZuiwl0g/pub) 改変後の不具合についてはサポート外となります 不具合・要望などありましたらBoothのメッセージよりご連絡ください 本ツールは、OpenAI Codex を開発補助として使用しながら制作しました。 Codex は主に実装案の整理、コード作成補助、不具合修正の補助に使用しています。 最終的な仕様判断、Unity上での動作検証、VRChatアバターでの確認、使い方動画による操作確認、配布前チェックはすべて制作者が行っています。 そのため、AIによる未確認コードをそのまま配布しているものではありません。 -Credit- Avatar SIUSIU by ADPX:(https://adpx.booth.pm/items/8426340) Cloth ♞C1 EXPANSION BIG SILHOUETTE MA1 & HOODIE SET♞ by Maison Darc: https://maisondarc.booth.pm/items/5572679
更新履歴
07/04:Ver1.0 FEBリリース 07/05:Ver2.0 FSEリリース 07/08:Ver2.1,2.2,2.3,2.4 FSEリリース 様々なモード追加 07/09:Ver2.5,2.6 FSEリリース 表情固定機能追加。 07/10:Ver3.0 β版リリース 全アバター(FacceTrackig除く)で使用できるように彩度設計見直し。 07/11:Ver3.01β版リリース Anitmation推移に対応。タイムライン編集、瞬き制御を可能に。 Ver3.03β版リリース Animation作成のフレーム補完機能の修正 07/12:FSE Ver3.0 正式リリース。 テンプレート機能や操作方法を改善し、より操作しやすく EGC1.0 リリース 表情だけでなくハンドジェスチャーの入れ替えを簡単にするツールです、 FSE Ver3.1リリース Anitmationのフレーム補完の動作、操作の向上。 07/13: FSE Ver3.2リリース Animator編集の際にBlandShape値を0にストとその他項目も消えてしまうことがあった不具合を修正。 FSE Ver3.31 リリース Clip差し替え先を設定している状態で差し替え自体が行われていない場合、ウィンドウを閉じる前に確認ウィンドウが出るようにしました。 不具合修正 07/14 FSE Ver3.4 リリース。 ・表情間の推移を滑らかにする機能追加。 07/16 FSE Ver3.5 リリース。 ・Shapekey の値を変更しなくてもチェックボックスを生成する機能を追加。 ・入力したフレームにチェックを付ける機能を追加。 不具合修正 Clip差し替え機能 ・Clip差し替え後とBlendShape編集中の際にPreviewが正常に表示されなくなる不具合を修正。 Animation作成 ・スライドでBlendShape値を0にした際に下のShapekeyが消える不具合を修正。 ・フレーム入力、Key値の手動入力時、1文字でボックスから離れる不具合を修正。 07/16 FSE ver3.61リリース 機能追加 特定表情にてリップシンクを無効にできる機能を追加。 口を開けた表情下にて表情の破綻を無くす試みです。



