Facial State Editor【Unity Tool】 #MiM_vrc
- 【EGC】ハンドジェスチャーの入れ替えDigital0 JPY
- 【FSE】Animator編集、入れ替えDigital500 JPY



Facial State Editor(FSE)は、VRChatアバターの表情AnimationClipを編集・作成し、Animator内の表情を差し替えるUnity Editorツールです。 静止した表情の調整に加え、時間とともに変化する表情アニメーションの編集にも対応しています。 ■ こんな方に ・既存の表情を、自分好みの顔に調整したい ・まばたきなど、動きのある表情を作りたい ・表情の切り替わりを滑らかにしたい ・特定の表情で、リップシンクによる口の崩れを抑えたい ・Animator内の表情Clipを直接編集・差し替えたい ■ 無料のEGC・有償のFSEについて 【無料:Easy Gesture Changer(EGC)】 ハンドジェスチャーの割り当てをまとめて入れ替えるツールです。 表情の編集・作成機能は含まれません。 【有償:Facial State Editor(FSE)】 表情AnimationClipの編集・作成、Animator内の表情Clipの差し替えに対応します。 無料のEGCは、FSEの表情編集機能を試す体験版ではありません。 表情を編集・作成したい方は、FSEをお選びください。 ■ FSEでできること 【既存の表情を編集・差し替え】 BlendShapeの値を調整し、Animator内の表情Clipを差し替えられます。 Animatorを直接編集するため、他の表情編集ツールでは扱いづらい構成でも、編集できる場合があります。 【動きのある表情アニメーションを作成】 まばたきや口の動きなど、時間とともに変化する表情を編集できます。 タイムライン上でフレームやキーを調整し、表情の変化を作れます。 【テンプレートから作成】 新規Animation作成時に、まばたきの動きを設定したテンプレートを選べます。 一から動きを組み立てる際の手間を減らせます。 【表情の切り替えを調整】 表情間の遷移を滑らかにする設定や、表情固定に対応しています。 【特定の表情でリップシンクを無効化】 口を開けた表情などで、リップシンクによる変形が重なる場合に調整できます。 【BlendShapeを探しやすく、調整しやすく】 キーワード検索・お気に入り・絞り込みに対応。 .L/.Rなど、左右に分かれたBlendShapeをまとめて調整する機能もあります。 【Scene上の調整を反映】 Scene上で調整したBlendShapeの値を、上書き・加算・未設定項目のみの3種類の方法で反映できます。 ■ 操作動画 編集の流れや操作画面は、こちらの動画で確認できます。 https://youtu.be/EnQlSP7eb6k ■ 動作確認済みアバター ・SIUSIU https://adpx.booth.pm/items/8426340 ・Marycia/マリシア https://booth.pm/ja/items/6305948 ・Grus https://booth.pm/ja/items/3190100 ・しなの https://booth.pm/ja/items/6106863 上記は動作確認例です。 アバターの構成や導入済みの表情制御によって、設定・調整が必要になる場合があります。 ■ 導入方法 1.UnityPackageをインポート 2.Unity上部の「Tools → MiM → Facial State Editor」を開く 3.ツール内の使い方や操作動画を確認し、対象を指定して編集 編集前に、アバターやプロジェクトのバックアップを取ってください。 ■ 使用環境・注意事項 ・想定Unityバージョン:2022.3.22f1 ・アバターのAnimatorや表情AnimationClipを編集するツールです。 ・アバターや導入済みツールの構成によって、編集結果が異なる場合があります。 ・すべてのアバターや、他ツールとの組み合わせでの動作を保証するものではありません。 適用後は、表情の切り替え・まばたき・リップシンクなどが意図したとおりに動作するか確認してください。 ■ 内容物 ・選択した商品のツール本体 無料のEGCと有償のFSEでは、内容・対応機能が異なります。 掲載画像・動画のアバターや衣装は付属しません。 ■ お問い合わせ・質問 公式Discordサーバー https://discord.gg/cpu6ZFRJE お問い合わせの際は、以下を添えていただくと状況を確認しやすくなります。 ・ツールのバージョン ・使用アバターと導入済みの表情制御ツール ・行った操作 ・表示されたメッセージや画面 FSEの現在のバージョンはツール上部で確認できます。 新しいバージョンが公開されると、ツール内で更新内容を案内します。 ■ 利用規約 ご購入・ご利用前に、以下の利用規約をご確認ください。 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRnbKH0tXayH9gnoxsg9YIPXnaptyfgSAMWZF7gevrxhgK7HyzIeMHLo6QAnPnQAPNJmTMvQZuiwl0g/pub 無断転載・再配布・購入者以外による有償版の利用を禁止します。 ツール本体を改変したことによる不具合は、サポート対象外となります。 ■ 開発について 本ツールは、OpenAI Codexを実装・不具合修正などの開発補助に使用しています。 仕様の決定と、Unity・VRChatアバター上での動作確認は制作者が行っています。 ■ クレジット Avatar:SIUSIU / ADPX https://adpx.booth.pm/items/8426340 Cloth:♞C1 EXPANSION BIG SILHOUETTE MA1 & HOODIE SET♞ / Maison Darc https://maisondarc.booth.pm/items/5572679
更新履歴
07/04:Ver1.0 FEBリリース 07/05:Ver2.0 FSEリリース 07/08:Ver2.1,2.2,2.3,2.4 FSEリリース 様々なモード追加 07/09:Ver2.5,2.6 FSEリリース 表情固定機能追加。 07/10:Ver3.0 β版リリース 全アバター(FacceTrackig除く)で使用できるように彩度設計見直し。 07/11:Ver3.01β版リリース Anitmation推移に対応。タイムライン編集、瞬き制御を可能に。 Ver3.03β版リリース Animation作成のフレーム補完機能の修正 07/12:FSE Ver3.0 正式リリース。 テンプレート機能や操作方法を改善し、より操作しやすく EGC1.0 リリース 表情だけでなくハンドジェスチャーの入れ替えを簡単にするツールです、 FSE Ver3.1リリース Anitmationのフレーム補完の動作、操作の向上。 07/13: FSE Ver3.2リリース Animator編集の際にBlandShape値を0にストとその他項目も消えてしまうことがあった不具合を修正。 FSE Ver3.31 リリース Clip差し替え先を設定している状態で差し替え自体が行われていない場合、ウィンドウを閉じる前に確認ウィンドウが出るようにしました。 不具合修正 07/14 FSE Ver3.4 リリース。 ・表情間の推移を滑らかにする機能追加。 07/16 FSE Ver3.5 リリース。 ・Shapekey の値を変更しなくてもチェックボックスを生成する機能を追加。 ・入力したフレームにチェックを付ける機能を追加。 不具合修正 Clip差し替え機能 ・Clip差し替え後とBlendShape編集中の際にPreviewが正常に表示されなくなる不具合を修正。 Animation作成 ・スライドでBlendShape値を0にした際に下のShapekeyが消える不具合を修正。 ・フレーム入力、Key値の手動入力時、1文字でボックスから離れる不具合を修正。 07/16 FSE ver3.61リリース 機能追加 特定表情にてリップシンクを無効にできる機能を追加。 口を開けた表情下にて表情の破綻を無くす試みです。 08/06 FSE ver3.62リリース 不具合修正 09/22 FSE ver37リリース 更新内容はDiscordにて確認ください



