lilToon Bridge for Blender - 全機能でUnityとピクセル一致【全19ケースSSIM実測公開/.mat自動取込/忠実移植】
- Digital1,000 JPY


Unityを開かずに、いつものあの子をBlenderへ。 lilToon Bridge for Blenderは、UnityのlilToonマテリアルをBlenderでそのまま再現する専用レンダーエンジン+自動セットアップツールです。Unityプロジェクトの.matファイルを選ぶだけで、テクスチャもパラメータも自動で読み込み、lilToonの陰影がBlenderの画面に立ち上がります。ポーズ写真の一枚に、衣装制作の確認に、MMD風映像の一カットに。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ これは何? ━━━━━━━━━━━━━━ ・lilToon(lilxyzw氏・MITライセンス)のシェーダー計算をHLSLソースから忠実移植したBlenderアドオンです ・「それっぽい近似」ではありません。同一シーンをUnityと並べてピクセル比較し、全対応機能・全19テストケースでSSIM 0.99以上の一致を実測・公開しています(宝石機能は完全一致 SSIM 1.000) ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━ ・.matワンクリック取込み — Unityの.matを選ぶだけ。テクスチャはGUIDから自動解決します ・対応シェーダー機能 — 影3段階/ノーマルマップ/リムライト/マットキャップ/発光/逆光ライト/反射・スペキュラー/色調補正(HSVG)/半透明/カットアウト/アウトライン/ファー/宝石/屈折/ディゾルブ ・専用レンダーエンジン「lilToon Bridge」 — ビューポートプレビュー+F12レンダ対応 ・マテリアル編集UI — 本家インスペクタと同じ構成でBlenderのプロパティパネルから調整できます ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応環境 ━━━━━━━━━━━━━━ ・Blender 4.5 LTS(Windowsで検証済み) ・lilToon 2.3.4のマテリアル ・VRChatアバターのFBX+Unityプロジェクト一式 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━ 1. BlenderのPreferences > Add-onsからZIPをインストール 2. レンダーエンジンを「lilToon Bridge」に切り替え 3. File > Import > lilToon Material (.mat) でUnityの.matを選択 4. 完成。F12でlilToonの見た目のままレンダリングできます ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━ ・本製品はlilxyzw氏のlilToon(MIT License)の非公式移植です。本家および作者様へのお問い合わせはご遠慮ください ・AlphaToMask(MSAA向けの透過エッジ処理)は非対応です(BlenderのGPU APIに該当機能が無いため。詳細は同梱README) ・ビューポート表示は高速プレビュー用です。最終品質はF12レンダで保証します ・照明の一致はディレクショナルライト+環境光の範囲です(ワールド固有のライト構成は対象外) ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━ ・lilToonBridge_v0.9.0.zip(Blenderアドオン本体) ・README.md(導入手順・全19ケースのSSIM実測表) ・LICENSES/lilToon-LICENSE.txt(本家MITライセンス原文) ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━ ・購入者ご本人の制作活動での利用は商用含め自由です ・本アドオン自体の再配布・転売は禁止です ・本製品のオリジナル実装部分のリバースエンジニアリング・解析をご希望の場合は、技術解析許諾料(500,000円)のお支払いにより個別に許諾します。ショップのお問い合わせよりご連絡ください ・lilToon由来部分はMIT Licenseに従い、上記の制限は適用されません(原文同梱) ・本製品の利用により生じたいかなる損害についても、製作者は責任を負いません


