NonToon Bridge for Blender - 全14ケースでUnityとピクセル実測一致【SSIM全公開/.mat自動取込/lilxyzw新作シェーダー対応】
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lilxyzwさん新作シェーダー「NonToon」を、そのままBlenderへ。 NonToon Bridge for Blenderは、UnityのNonToonマテリアルをBlenderでそのまま再現する専用レンダーエンジン+自動セットアップツールです。Unityプロジェクトの.matファイルを選ぶだけで、テクスチャもパラメータも有効キーワードも自動で読み込み、NonToonのPBR+NPRの質感がBlenderの画面に立ち上がります。lilToon Bridgeとは別商品・別アドオンです。 ■ これは何? ・NonToon / Shader-Core(lilxyzw氏・Zlibライセンス)のシェーダー計算をHLSLソースから忠実移植したBlenderアドオンです ・「それっぽい近似」ではありません。同一シーンをUnityと並べてピクセル比較し、全14ケースでSSIM 0.99以上の一致を実測・公開しています(最高0.9999、同梱READMEに全ケースの実測表を記載) ■ 主な機能 ・.matワンクリック取込み — Unityの.matを選ぶだけ。テクスチャはGUIDから、機能ON/OFFはシェーダーキーワードから自動解決します ・対応シェーダー機能 — 陰影/ノーマルマップ/リムライト/スペキュラー/マットキャップ(加算・乗算)/ライトゥン/アウトライン/カットアウト/ディザ/半透明/距離フェード/ディテールマップ/ファー ・専用レンダーエンジン「NonToon Bridge」 — ビューポートプレビュー+F12レンダ対応 ・マテリアル編集UI — Blenderのプロパティパネルから主要項目を調整できます ■ 対応環境 ・Blender 4.5 LTS(Windowsで検証済み) ・NonToon 0.1.2 / Shader-Core 0.1.5のマテリアル ・VRChatアバターのFBX+Unityプロジェクト一式 ■ 導入方法 1. BlenderのPreferences > Add-onsからZIPをインストール 2. レンダーエンジンを「NonToon Bridge」に切り替え 3. File > Import > NonToon Material (.mat) でUnityの.matを選択 4. 完成。F12でNonToonの見た目のままレンダリングできます ■ 注意事項 ・本製品はlilxyzw氏のNonToon / Shader-Core(Zlib License)の非公式移植です。本家および作者様へのお問い合わせはご遠慮ください ・NonToonは開発中の新作シェーダーです。本製品はNonToon 0.1.2時点の仕様に対応しており、本家のアップデートには順次追従予定です ・一部機能に既知の差異があります(ファー輪郭のAlphaToMask/カスタム共有グラデーション(Texture2DArray)の直接取込み/SDF影・ヘアスペキュラーは実装済みですが比較実測は未実施)。詳細は同梱READMEに正直に記載しています ・ビューポート表示は高速プレビュー用です。最終品質はF12レンダで保証します ・照明の一致はディレクショナルライト+環境光の範囲です(追加ライト・ライトマップ・シャドウマップは対象外) ■ 内容物 ・NonToonBridge_v0.9.0.zip(Blenderアドオン本体) ・README.md(導入手順・全14ケースSSIM実測表・既知差異) ・LICENSES/NonToon-LICENSE.txt、Shader-Core-LICENSE.txt(本家Zlibライセンス原文) ■ 利用規約 ・購入者ご本人の制作活動での利用は商用含め自由です ・本アドオン自体の再配布・転売は禁止です ・本製品のオリジナル実装部分のリバースエンジニアリング・解析をご希望の場合は、技術解析許諾料(500,000円)のお支払いにより個別に許諾します。ショップのお問い合わせよりご連絡ください ・NonToon / Shader-Core由来部分はZlib Licenseに従います(原文同梱) ・本製品の利用により生じたいかなる損害についても、製作者は責任を負いません


