※準備中【KPレス】31FISHING




※概要準備中です。内容が変更されることがあります。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 探索者は気が付くと釣り堀にいる。 出来ることといえば、そう───釣りである。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ▼諸注意/Q&A https://talto.cc/projects/AKlZIV5Wzc8bYhURyfTo_ ※シナリオに関する問い合わせは上記を確認してください。
◆シナリオ概要
舞 台:現代日本 人 数:1PL(KPレス) 時 間:1話5~15分×31日 推奨技能:POW、SAN 準推奨技能:芸術(釣り)、投擲、銃火器系技能、追跡、こぶし等 概 要:31日間続きが出るKPレス/深刻な後遺症の可能性有(低) ロスト率:低 ▽推奨・準推奨技能について ・〈芸術(釣り)〉はシナリオ内での特殊な成長ルールが存在する。 ・シナリオ内でより多くの行動をとりたい場合、POW15以上の探索者での参加を推奨。ロスト率にも関与するが、POWが高いからと言ってロストしないわけではない。 ・正気度(SAN)が低いとロスト率が上がる。不安な場合は60以上を推奨。ただし、シナリオ中に正気度が0になっても最終日まで行動可能。 ・準推奨技能は、所持していなくてもシナリオの進行に支障はきたさない。これらは〈芸術(釣り)〉代用技能であり、自分が納得するものであれ何を採用しても構わない。 ▽参加探索者・舞台について ・スマートフォンやタブレット、パソコンなどの電子機器が存在する時代であればどの時代でも真相部分との矛盾は起きない。 ・探索者は、何かしらの電子機器を所持していること。
◆注意事項
(はじめに) 本シナリオの遊び方に制限はない。自身が遊びやすいように、自由に遊んでほしい。 以下は、作者の想定・指針である。改変や特殊な遊び方について、作者へ確認を取る必要はない。また、それらについての問い合わせに作者が回答することはない。 ▼シナリオに含まれる要素 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれる。 ・実在する魚の解説を行う場合があるが、作者は専門家ではないため内容の正確性は保証しない。 ・本シナリオには以下の要素を含む。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト 選択によるロスト シナリオ側からの感情・行動の強制(要因がないもの) シナリオ側からの感情・行動の強制(要因があるもの) ▼シナリオについて ・8/1~8/31まで毎週更新されるKPレスキャンペーンシナリオ。 ・更新日は8/1,8/8,8/15,8/22,8/29。期間中は無料。 ・毎日必ずプレイする必要はない。 ・シナリオには8月の無料公開期間中にのみ発揮するリアルタイム要素が存在する(後述)。 ・9/1から、全てのデータをまとめた有料版(¥500)の頒布を行う。内容は変わりないが、リアルタイム要素は削除されている。
▼改変について
・あらゆる改変(提示されたゲームルールの改変、記載技能以外の技能ロール、7版への改変、エンド処理・後遺症処理の変更(後述有)、複数人でのプレイ(後述有)等)を許可する。しかし、それによってゲームバランスが崩れてしまう場合、作者は責任を取らない。 ・すべての改変について、作者に確認を取る必要はない。また、改変に関する相談や質問には返信を行わないものとする。全て自己責任で行うこと。
▼ロスト・後遺症について
・ロスト、または継続に支障をきたすような後遺症の可能性がある。 ・生還・ロスト後遺症の条件はシナリオ中に明示される。事前説明なしの即ロストは存在しない。 ・納得できない結果になった場合、プレイをなかったことにしたり、夢オチとして扱ったりして構わない。その場合、シナリオ内で獲得した技能成長やSAN及びステータスの増減等は全て適用しないこと。 ・全体ENDの分岐がロスト、深刻な後遺症に関わる可能性がある(後述)。
▼ルート分岐(新要素)
・8月15日にルート分岐が提示される。ルートは「Aルート」「Bルート」の二種類。 ・どちらを選択しても8月31日までシナリオをプレイすることが可能。 ・どちらを選択しても全体ENDに関わることが可能。 ・ルートによって生還確率や後遺症獲得確率が若干異なる。 ・分岐が存在するが、ルートの選択にはシナリオ内で条件がある。条件は8月15日に提示される。8月14日までのプレイングによっては、ルートを選択できない(強制的に片方のルートに確定する)場合がある。 ・ルート分岐条件がシナリオ内で公開されてから、シナリオを1からプレイしなおしたり、別の探索者でのプレイを開始させても構わない。プレイスタイルについて、作者から制限を設けることはない。 ※あくまで可能、問題ないというだけであり、作者側からそのようなプレイングを推奨するものではない。
▼全体END(リアルタイム要素)
・本シナリオには、個人が迎える個別ENDと8月中の参加者の集計結果によって迎える全体ENDが存在する。 ・31日までの集計結果によって、シナリオ全体の結末が分岐する。 ・全体ENDによって、探索者がロストしたり、世界が滅亡するようなことはない。 ・全体ENDでは、以下の要素が分岐によって発生する。 └追加の生還報酬を獲得できるかどうか └個別ENDで獲得する可能性のある後遺症を無効にできるかどうか
▼31FISHINGプレイ中の探索者の別シナリオへの参加
・原則、作者側からPLの探索者の扱いに制限を設けることはないが、31FISHING参加中の別シナリオへの参加は非推奨である。 ・毎晩夢を見ることができれば、他のシナリオに参加しても構わない。ただし以下の通り、時期によって矛盾が発生する可能性がある。 ・8月14日までは、他のシナリオに参加しても矛盾は起こらない。 ・8月15日以降、他のシナリオにリアルタイムで参加する場合、選択したルートによっては矛盾が起きる可能性が高い。PLの解釈によっては回避できるもののため、状況を把握したうえで決定してほしい。
▼複数人でのプレイ
・前提として複数人プレイは想定外の遊び方であることを念頭に置き、シナリオ進行上の不具合や不明点が発生した場合、作者に問い合わせず、プレイヤー間で解決すること。また、プレイヤー間で発生したトラブルについて作者は一切関与しない。 ・シナリオの描写内では基本的に探索者が1人で釣り堀にいることを前提として書かれているが、PL同士の合意があれば複数人が同じ釣り堀に存在していることにしてプレイしても構わない。 ・複数人でプレイする場合、上記の通り描写の矛盾が発生する可能性があるが、シナリオ進行上は問題ない。 ・複数人でプレイする場合でも、PCごとにデータの管理が必要なため、1PCにつき1つのココフォリア部屋を使用すること。 ・複数人でプレイする場合、毎日同じメンバーでプレイする必要はない。ただし、プレイの際には同じ進行度のメンバーでプレイすることを強く推奨する。 例: ◎→PC1が3日目/PC2が3日目の状態で一緒にプレイする ✖→PC1が1日目/PC2が6日目の状態で一緒にプレイする(この場合、PC1はひとりで6日目まで進め、その後一緒にプレイすることを推奨) ・複数人でプレイする場合、アイテムの譲渡は自由に行ってよい。
◆頒布データ
準備中
◆更新履歴
26/7/24 頒布ページ公開
◆権利表記
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ▼シナリオ利用規約 https://wtm-35.fanbox.cc/posts/8467240



