※予告【CoC6th/KPレス有】未だ知らぬムネモシュネ















ゲームマーケット2026秋 10/18(日)【V059】Alpha にて頒布予定 会場では、各シナリオダウンロードデータ付きガイドブック風ブックレットを頒布します。 全9種のシナリオの中から好きなシナリオを3本1セットで選択できるバイキング形式での頒布です。 イベント後はこちらのBOOTHページにて電子版を各話¥400で頒布予定 ──────────────────── ▽試し読みはこちらから https://talto.cc/projects/mG6xRpv6v6lfWLcVLPa3b ※各話試し読みにはネタバレが含まれます。閲覧はご注意ください。 略称は「みちむね」で覚えてください♪ ──────────────────── ※お詫び1 ゲムマで頒布するガイドブック風ブックレットのカナダ編「エウテルペの風笛」表紙の国名表記が誤った表記となっています。 誤:GERMANY 正:CANADA 電子版トレーラーの表記は修正されております。大変申し訳ございません。 ※お詫び2 大変申し訳ございませんが、ゲームマーケット2026秋頒布時点でKPレス用zipルームの準備が間に合っておりません。 KPレス用zipルームは準備ができ次第、10月中に各ダウンロードフォルダに追加されます。追加のご連絡はXとBOOTHメッセージにて行います。 購入時点でのデータ内容に差をつけないため、ゲムマでの頒布時には一律全てのシナリオにKPレス用zipルームを追加しておりません。 ご理解の程よろしくお願いいたします。 また、KPレス用zipルームの準備ができるまで電子版の頒布を延期します。こちらも10月中には公開予定です。 ※お詫び3 「未だ知らぬムネモシュネ」に含まれるシナリオのうち、一部観光スポットの処理が間に合っていないシナリオがあります。 すべてのシナリオの本文は完成しておりますので、どのシナリオも最低限シナリオをプレイすることは可能です。 シナリオごとの実装状況はTALTO内「更新情報」に記載がございますので、購入前にご確認をお願いします。 https://talto.cc/projects/mG6xRpv6v6lfWLcVLPa3b
◆シリーズ概要
舞 台:現代×各国 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 推奨技能:各話準拠 概 要:オムニバスシナリオ集/旅行 ロスト率:低~中 世界を巡る9つの物語。 うちよそでも、自陣でも、ひとりでも、旅をしよう。 ▽シリーズについて ・シリーズの各話には話の繋がりがなく、テーマだけが共通している。そのため、シリーズ全体に共通する真相などは存在しない。 ・どのシナリオから遊んでも良い。 ・全て同じ探索者でも、全て別の探索者でも、一部だけ同じ探索者でも、自由に遊んで良い。 ▽シナリオ内舞台について ・2026年現在の情報を元に製作している。 ・基本的に日本人探索者が参加することを前提にシナリオを作っているが、日本以外の国から旅立つ探索者でもシナリオ上は問題ない。一部、出発時の描写やシナリオ内の母国語の処理を改変する必要がある。 ・作者が実際に行ったことのない国も多く含まれている。インターネットや書籍の情報を参照して記載している箇所が多く、実際のものとは異なる可能性が高い。また、意図的に実際のものとは異なる記載をしている箇所も存在する。フィクションとして楽しんでほしい。 ▽プレイ時間について ・本シナリオはその構造上、プレイ時間がRPによってどこまでも伸びるシナリオである。 ・RPをたっぷり行いたい、シナリオを隅から隅まで遊びたい場合、記載の時間よりも多めの時間を確保しておくことを推奨する。 ▽参加探索者について ・複数人で遊ぶ場合、共に旅行に行ける関係性であれば問題ない。また、一緒に旅行の計画を立てずとも、旅先で偶然出会ったことにしても問題ない。 ・シナリオ内容は基本的に既知関係の探索者同士が遊ぶことを前提としているが、改変して構わない。
◆注意事項
・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・各シナリオごとに含まれる要素が異なります。各シナリオの概要を確認してください。 ・各シナリオの制作にあたり、舞台となる国の観光情報・歴史・地理等のリサーチ、および地図制作に必要な情報収集の補助としてChatGPTを使用しています。ChatGPTの使用はあくまで資料調査・リサーチの補助を目的としたものであり、シナリオ本編の文章・描写・構成・設定、および頒布物に使用する各種素材等については、生成AIによる生成物を使用しておりません。 ・各シナリオに付属する都市の観光マップは、実際の地形を参考にシナリオ用にデフォルメして製作しています。実際のものとは異なりますのでご注意ください。
◆収録シナリオ
『カリオペの子守歌』 - フランス/パリ編 『メルポメネの黄昏』 - イギリス/ロンドン編 『テルプシコラの贈り物』 - ドイツ/ニュルンベルク編 『タレイアの仮面』 - 韓国/ソウル編 『ポリュムニアの功徳』 - タイ/バンコク編 『ウラニアの瞬き』 - シンガポール編 『エラトの喝采』 - アメリカ/ロサンゼルス編 『エウテルペの風笛』 - カナダ編 『クレイオの霊廟』 - エジプト/カイロ編
|カリオペの子守歌
■シナリオ概要 舞 台:現代フランス 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:回避 推奨技能:POW/目星/聞き耳 概 要:新規継続不問/関係性不問 ロスト率:低 ◎あらすじ 探索者が参加するのは『現在と過去が入り混じる モンパルナスツアー!』 ツアーの最中、探索者はパリの地下に隠された秘密を知ることになる。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ▽振る機会のある技能 〈図書館〉〈幸運〉〈ナビゲート〉〈隠れる〉〈忍び歩き〉〈写真術〉〈芸術系技能〉〈体術系技能〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト 【 センシティブ表現・描写 】 地面崩落の描写 実在した事故の再解釈 ※実在した事故の再解釈について 1744年にフランス・パリで起きた地盤崩落事故について扱っています。 歴史的事実として扱っていますが、クトゥルフ神話的真相を創作して付与しています。 PLが不安に思う場合、KPは事前にどのような扱われ方をしているか説明して構いません。
|メルポメネの黄昏
■シナリオ概要 舞 台:現代イギリス 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:高POW 推奨技能:目星/図書館/交渉系技能 概 要:新規継続不問/関係性不問 ロスト率:低 ◎あらすじ ロンドンにあるシェイクスピアズ・グローブにて、新進気鋭の作家による舞台が上演される。 シェイクスピアの古典をベースにしたその物語は、やがて思いもよらぬ結末へ向かう。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ・POW15以上の探索者の参加を推奨 ・参加する探索者の人数が多ければ多いほど難易度が下がる ▽振る機会のある技能 〈天文学〉〈英語〉〈図書館〉〈母国語〉〈任意の戦闘技能〉〈STR〉〈英語〉〈演劇系技能〉〈心理学〉〈精神分析〉〈APP*5〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・本シナリオでは、劇中劇にてウィリアム・シェイクスピア作「リア王」のストーリーラインをなぞった物語が登場します。原作を知らなくともシナリオ自体は楽しめます。また、シナリオ内には「リア王」のあらすじについてネタバレが含まれます。 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト 【 センシティブ表現・描写 】 モチーフにした原作が存在する(ウィリアム・シェイクスピア「リア王」)
|テルプシコラの贈り物
■シナリオ概要 舞 台:現代ドイツ/11~12月 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:アイデア 推奨技能:高CON/高DEX/目星 概 要:新規継続不問/関係性不問 ロスト率:低 ◎あらすじ 探索者はニュルンベルクで開催されるクリスマスマーケットへと向かう。 知らず知らずのうちに、探索者は陰謀へと巻き込まれる。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ▽振る機会のある技能 〈CON*5〉〈DEX*5〉〈運動系技能〉〈芸術:ダンス系〉〈追跡〉〈知識〉〈オカルト〉〈歴史〉〈ドイツ語〉〈銃火器系技能〉〈聞き耳〉〈POW*5〉〈APP*5〉〈写真術〉〈芸術系〉〈生物学〉〈博物学〉〈英語〉〈図書館〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・本シナリオは、以下のグリム童話から影響を受けています。事前に読んでも読まなくても問題ありませんが、シナリオ内であらすじが説明されます。 「こびとのおつかいもの」「踊ってすりきれた靴」 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト 【 センシティブ表現・描写 】 モチーフにした原作が存在する(グリム童話「こびとのおつかいもの」「踊ってすりきれた靴」)
|エウテルペの風笛
■シナリオ概要 舞 台:現代カナダ 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:回避/戦闘技能 推奨技能:目星 概 要:新規継続不問 ロスト率:低 ◎あらすじ 探索者はカナディアン・ロッキーで大自然を感じるツアーに向かう。 気が付けば周囲は吹雪で閉ざされる。帰路につくために、生死をかけた戦いに挑まなければならない。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ・ナイフ、ソード、杖等、銃火器ではない武器を使用した戦闘技能が活躍する可能性がある。 ▽振る機会のある技能 〈幸運〉〈生物学〉〈博物学〉〈POW*5〉〈地質学〉〈CON*5〉〈歴史〉〈INT*5〉〈アイデア〉〈英語〉〈図書館〉〈母国語〉〈芸術(音楽系)〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト 【 センシティブ表現・描写 】 実在する病気に関する描写(ウェンディゴ症候群)※ ※実在する病気に関する描写について 本シナリオでは、「ウェンディゴ症候群」についての情報、描写、及び探索者への後遺症付与の可能性が存在します。KPは事前にどのような内容であるかをPLに伝えても構いません。
|ウラニアの瞬き
■シナリオ概要 舞 台:現代シンガポール 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 推奨技能:CON/POW/目星/回避 準推奨 :物理学 概 要:新規継続不問/関係性不問 ロスト率:低 ◎あらすじ 探索者はシンガポールへ旅行にやってくる。 夜も眠らない街で一日を過ごした後、探索者はマリーナベイ・サンズに宿泊する。 そして、探索者はシンガポールへ旅行にやってくる。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ・〈物理学〉を所持している探索者は活躍する機会が多くある。また、〈物理学〉の技能値が高い場合、シナリオの難易度が下がる。 ※〈物理学〉は活躍の機会が多くあるが、必須技能ではないため、技能値が低い場合シナリオ内で補正が与えられる。 ▽振る機会のある技能 〈STR〉〈戦闘技能〉〈INT〉〈図書館〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・シナリオ内では、仏教と道教に関する記述が登場します。これはあくまで作者が独自に解釈したものであり、実際の教義とは異なる可能性があることに留意してください。 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト
|クレイオの霊廟
■シナリオ概要 舞 台:現代エジプト 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:回避/聞き耳 推奨技能:POW/目星 概 要:新規継続不問/関係性不問 ロスト率:低 ◎あらすじ 多くの謎が残るエジプトへ探索者は観光にやってくる。 有名なピラミッドを巡るツアーに参加している最中、不思議な霊廟へ誘われる。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ▽振る機会のある技能 〈考古学〉〈博物学〉〈人類学〉〈歴史〉〈医学〉〈オカルト〉〈アラビア語〉〈英語〉〈日本語〉〈図書館〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・エジプト考古学に関する自己解釈が含まれます。シナリオ内の記載は素人によるものです。 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト
|ポリュムニアの功徳
■シナリオ概要 舞 台:現代タイ 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:交渉系技能or精神分析 推奨技能:回避/POW 概 要:新規継続不問 ロスト率:低 ◎あらすじ 探索者はタイ・バンコクへ旅行に赴く。 伝統的な寺院と近代的な文化が入り混じったこの街で、探索者は呪いを受けることになる。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ・必須技能にある〈交渉系技能〉〈精神分析〉はそのうちのどれかがあれば問題ない。 ・POWは低すぎても高すぎても不利に働く場面がそれぞれ存在する。推奨は13~16目安。 ▽振る機会のある技能 〈応急手当〉〈医学〉〈母国語〉〈ナビゲート〉〈オカルト〉〈歴史〉〈人類学〉〈考古学〉〈銃火器系技能〉〈CON*5〉〈組み付き〉〈マーシャルアーツ〉〈POW*5〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・タイの仏教観に関する独自解釈が含まれます。個人の見解かつ、フィクションであり、他意はありません。 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト
|エラトの喝采
■シナリオ概要 舞 台:現代アメリカ 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:高POW/高SAN 推奨技能:目星 概 要:新規継続不問 ロスト率:低 ◎あらすじ 映画と芸術の街、ロサンゼルスへとやってきた探索者。 街を観光しながら歩いていると、何やら撮影中の女優と視線が合って── ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ・参加人数が増えれば増えるほど難易度が下がる。 ・芸術(演劇系)の技能が活躍するが、シナリオ内でのみ成長するギミックが用意されている。シナリオは初期値であることを想定して作られている。 ・探索者が1人の場合、15以上のPOWを推奨。 ・ロストが不安な場合、正気度は80以上を推奨。 ▽振る機会のある技能 〈演劇系技能〉〈心理学〉〈変装〉〈図書館〉 その他、ありとあらゆる探索者の得意な技能。 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・本シナリオは以下の作品の影響を強く受けています。また、一部オマージュ箇所が存在します。 シナリオ内にオマージュ元の作品のネタバレは含まれません。必要があればKPはプレイ前に具体的なオマージュ箇所をPLに開示して構いません。 映画『ラ・ラ・ランド』デミアン・チャゼル(2016) ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト 【 センシティブ表現・描写 】 モチーフにした原作が存在する(デミアン・チャゼル「ラ・ラ・ランド」)
|タレイアの仮面
■シナリオ概要 舞 台:現代韓国 人 数:1人~ 時 間:2~3時間 必須技能:POW 推奨技能:高DEX/目星 概 要:新規継続不問/関係性不問 ロスト率:低 ◎あらすじ ソウル観光の最中、韓国の伝統芸能の一つである仮面劇を観覧する。 探索者も仮面劇の体験を行うなか、仮面に異変が起こる。 ▽参加探索者 ・複数人でプレイする場合、一緒に旅行できる仲であること。 ・探索者のうち誰か一人に異変が起きた場合、助けられる仲であるとなお良い。 ・参加探索者の最大人数には制限はないが、7名以上で参加するとシナリオギミック上暇な人が生まれる可能性がある。 ▽振る機会のある技能 〈EDU*5〉〈INT*5〉〈芸術(ダンス)〉〈STR*5〉〈幸運〉 ■注意事項 ・カルト、神話生物、呪文の自己解釈が含まれます。 ・韓国の伝統芸能や民間信仰に関する独自解釈が含まれます。 ▼シナリオに含まれる要素 本シナリオには以下の要素を含みます。 【 ゲームシステム 】 出目によるロスト
◆権利表記
▼NPCイラスト カリオペの子守歌:ぞちまる(@zochimaru) メルポメネの黄昏:ごまあざらし(@Vc1bIs/@goma_trpg) テルプシコラの贈り物:星奈娘(@senasenako1) エウテルペの風笛:キメ(@kime_trpg) ウラニアの瞬き:苦(@@otouhu_kuzureta ) クレイオの霊廟: 夜(@dsrsfmrd_nai) エラトの喝采:ぞちまる(@zochimaru) タレイアの仮面:やなぎ(@shima_XoX) 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ▼シナリオ利用規約 https://wtm-35.fanbox.cc/posts/8467240














