【イカめしのギミック対応用】共有箸
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―イカめしのギミック対応用 共有箸― この共有箸は、箸を使うギミックアセットと共通で使用できる箸です。 通常、食べられるギミックアセットをワールドに複数設置すると、それぞれのアセット専用の箸を配置する必要があり、ワールド内が箸だらけになってしまいます。 共有箸を使用することで、1組の箸で複数の対応ギミックアセットを操作できるようになり、ワールドをすっきりとまとめることができます。 対応ギミックは、今後増えることもありますので、その都度最新の共有箸をご利用ください🦑 【ご注意】 ご利用について ワールドに設置する料理ギミックアセットは、最新バージョンをご使用ください。 共有箸も、必ず最新バージョンをご使用ください。
現在、共有箸対応のギミックはこちら
※現在の対応済みのギミックはコチラです。(2026年8月2日) 【VRChat想定】揚げ物クッキング https://sato-no-ikameshi.booth.pm/items/8637101 【VRChat想定】フライパン飯 https://sato-no-ikameshi.booth.pm/items/8384047 【VRChat想定】おにぎり作りアセット(58点 https://sato-no-ikameshi.booth.pm/items/6349505 ※こちらはお茶漬けが対応しております。
使い方
◆【Prefab】フォルダの中にある【IKACommonChopsticksManagerRoot】をシーンにッドラッグ&ドロップしてください。 ◆QuickSetup (役割)→ギミックアセットの一括設定ができます。 ◆箸のリセットは、箸入れの下部の方をUSEすると全ての箸をリセットできます。 ◆箸1膳だけを消したい場合は、1秒間以内に3回連続でUSEすると消えます。
更新履歴
▼ギミック・アニメーションの動作環境について▼
こちらのアセットのギミックは、VRChat想定となります。 ※ギミックを使用するには、Unity の VRChat Creator Companion (VCC) の World Projectが必要です。
Unityでの使用方法
①zipファイルから解凍後、フォルダ内にある“unitypackage”をUnityのProjectタブにドラッグアンドドロップするとインポートされます。 ②インポートされたイカめしのアセットは、UnityのProjectタブの中にある“Asset”のフォルダ内に“IKA 3DCG art studio”の中に入ります。 ③インポートしたアセットの『Prefabsフォルダ』内には、Prefab化されたアセットが入っています。 Prefab化されたアセットをそのままお使いいただけます。 ④フォルダ内には、Scenes/Readme/Prefabs/Material/Texture/Model(Fbx)/Animations(アニメーション付きの場合)/Audio(音付きの場合)/ParticleSystems(パーティクル付きの場合)/Shaders(シェーダー使用の場合/Scripts(ギミック付きの場合)が入っています。
<内容>
VRChat Creator Companion(VCC)にてPackageしたものです。 各アセットの内容 ■UnityPackage形式 → Unity2022.3.22f1 ・FBXデータ(1) ・メインマテリアル(1) ・メインテクスチャ 512×512 (AlbedoTransparency/MetallicSmoothness/Normals) ・Animations(アニメーション付きの場合) ・Audio(音付きの場合) ・ParticleSystems(パーティクル付きの場合) ・Shaders(シェーダー使用の場合) ・Scripts(ギミック付きの場合) ・利用規約(Terms of Use)
利用規約
利用規約にも記載してありますが、本アセットは 商用利用可能 です。 有料ワールドや収益化されたコンテンツへの使用も問題ありません。 また、ワールド内の課金アイテムとして本アセットを利用することも可能です。 ただし、モデルデータ自体の再配布・転売・改変データの再配布 は、いかなる形式でも禁止とします。
連絡先
IKAmeshi(イカめし) Mail : sato.no.ikameshi@gmail.com Twitter : https://twitter.com/ikameshi_vr


