【✨期間限定セール中✨】女性アバター向け衣装『 いにしえアーケードゲーマー』 - By meidi / CP46
- 全部入りフルパックDigital1,500 JPY
- アズキ専用Digital1,000 JPY
- みみのこ専用Digital1,000 JPY
- キプフェルDigital1,000 JPY







⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 8月21日から3日間の発売記念セール実施! 通常価格より300円割引! ✨フルパック1,800円→1,500円✨ ✨単体1,300円→1,000円✨ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ カラフルなライトと電子音にもまれ小銭を握りしめる戦士が一人 最新ゲームじゃ満たされないそんな君にぴったりの熱狂がここにある テクニックを磨きスコアボードに名前を刻み込もう おっと、両替をお忘れなく ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・InishieArcadegamer.Unitypackage ・InishieArcadegamer_Material.Unitypackage ・psdファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総51846ポリゴン ├cap:628ポリゴン ├T-shirts:1298ポリゴン ├grab:2076ポリゴン ├hoodie:7132ポリゴン ├protector:1921ポリゴン ├accessory:1486ポリゴン ├strap:1486ポリゴン ├socks:888ポリゴン ├sneakers:32224ポリゴン └harfpants:2716ポリゴン メッシュ数:10 マテリアル数:4 PBコンポーネント数:4 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP >Spices > shirushicollector
◆対応アバター
・オリジナル3Dモデル『アズキ』 https://emolab.booth.pm/items/6654988 ・みみのこ -V2.0【VRC向け3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6199796 ・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。 ●搭載シェイプキー概要 protectorを消すシェイプキーがあります。片方だけ、左右入れ替えなどの際ご活用ください。 えも研素体:knee_L、knee_R まめふれんず:knee_L、knee_R みみのこ:knee_L、knee_R
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする 5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする 6. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 8. 「衣装名_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 9. VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。 ※キプフェルに着せる際、armature内のHair_AhogeのScaleを0にしてください。 ※メッシュが多く感じる場合、AvatarOptimizerでの統合をおすすめします。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5.12 テクスチャ:Substance 3DPainter 2022 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.1(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:meidi URL https://x.com/MeidiPega7748 URL https://meidi.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください







