Unityで中間シェイプキー作ったりするやつ(BetweenShapeKey)
- 本体Digital0 JPY
- 有料版(サポート付き)Digital500 JPY



name@0.5 形式の中間BlendShapeを、Unity上で1スライダー(multi-frame)にまとめ、VRChatビルドまで整えるUnityツールです。 ※Grok 4.5で作られました。MITライセンスです。基本ノンサポートです。
概要
既に用意された or 既存のシェイプキーから合成した中間BlendShape(blink@0.5 / blink@1.0 など)を、Unity上で multi-frame の1つのBlendShapeに統合するパッケージです。 ・Tools メニューからの手動統合 ・Animation カーブの自動リマップ(@付き → マージ先) ・アバタールートにSettingsを1つ置くだけで NDMF ビルド時に全体処理 ・既存シェイプキーをブレンドして新しいシェイプキーを作る機能付き(生成時に命名規則を合わせれば中間シェイプキーを作れる!) まにゅある https://charatape.com/manuals/between/
詳細
■ Unityで中間シェイプキー作ったりするやつ とは VRChat アバターなどで使われる「中間シェイプ」(in-between)が name@0.5 / name@1.0 のようにバラバラの BlendShape になっている状態を、 Unity 側で multi-frame の 1 スライダーにまとめるためのツールです。 本パッケージはUnity用です。 Blender での形状作成アドオンは同梱していません。 ■ こんな人向け ・BlenderのExpoterは標準を使いたい・アドオンを入れたくない! ・Blenderの使い方がわからないけど中間シェイプキー使ってみたい! ■ できること 【Editor】 ・Tools → Between ShapeKey ウィンドウ ・既存シェイプキーを組み合わせて新規シェイプキーを作れる ・命名規則を合わせてシェイプキーを作ると、複数のシェイプキーをまとめて中間シェイプ付きのシェイプキーに纏められる 【NDMF(任意・推奨)】 ・アバタールートに Settings を 1 つつけるだけで命名規則に則ったシェイプキーを自動で統合 ■ 命名規則(例) blink@0.5 … 50% 形状 blink@1.0 … 100% 形状 ↓ 統合後 blink … 1 スライダー(0〜100) ■ 使い方(ざっくり) 1. Assets に BetweenShapeKey フォルダをコピー 2. 中間シェイプのシェイプキーを Compose で作成 3. アバタールートに Between ShapeKey Settings を追加 4. いつもどおり VRChat にアップロード ■ 同梱内容 ・BetweenShapeKey本体 ■ 対応環境 ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat Avatar SDK3 ・NDMF 1.x(任意。無くても Editor 機能は利用可) ※NDMFはMAとか入ってたら勝手に入ってます
Blenderで中間シェイプキー作りたい
本商品を利用する場合は、Blenderでは命名規則だけ合わせてシェイプキー作ればOKです! プレビューやFBXにちゃんと入れたい場合にはトハの店様の【FBX Shape Key In-Between】をご利用ください。 https://tohawork.booth.pm/items/8643321 ※本商品は上記アドオンにインスパイアされ、Blenderを使えないが中間シェイプキー触ってみたい!という方向けに作られました。
利用規約&免責事項
MITライセンスとします。 フリーソフトのためご自身の責任にてご使用ください。 作者は本商品を利用したことによる結果についていかなる責任も負いません。 なおサポートは有料でご購入頂いた方に限ります。 超ざっくり解説:クレジット表記してくれたら好きに弄って配布しても良いよ!
更新履歴
2026/08/08:初版公開
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