【アバター&ワールド両対応/MA対応】ParticleFireworks【パーティクル花火ギミック/ParticleSystem】【エクまじっくぷらすっ!(エクタクト用プレハブ)付き】
- Digital500 JPY






夏の風物詩花火、そんな花火をパーティクルで作りました! 手持ち花火2種と打ち上げ花火2種、計4つをアバターとワールド両方使えるようにしたプレハブ付きです♪ エクちゃん専用のタクト用プレハブ付き! 挙動は写真からではわかりにくいので、是非とも動画の方でご確認を!!! ぜひとも夏の思い出の彩りにいかがでしょうか~? サムネイル・動画での使用アバター sep-neko-ya 様 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://septem47.booth.pm/items/7328764 IKUSIA 様 九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- https://paryi.booth.pm/items/8562330 動画での使用BGM SUMMER TRIANGLE witten by しゃろう 制作環境 unity 2022.3.22f1 Modular Avater 1.17.1 liltoon 2.3.4
導入方法
以下の導入が必要です。 ・Modular Avater(ワールドプレハブでは不要) ・liltoon Unityパッケージを導入後、プレハブを導入して位置調整などをするだけ! (詳細はReadmeをご覧ください)
搭載ギミック
☆手持ち花火 ・ONにすると持ち手が出ます。 ・[アバター用/タクト用]持ち手が出てる状態で各種スイッチをONにすると、対応した花火が出ます。 ・[ワールド用]持ってる状態でuseをすると、対応した花火が出ます。 ・各種20sほどエフェクトが出ます、ワールド用は再使用クールタイムが存在します。 ☆打ち上げ花火 ・[アバター用]各種スイッチをONにすると、足下に目印のパーティクルが出現しワールドに固定、同時に花火が撃ちあがります。(再設置可) ・[ワールド用]Lura'sSwitchなどを用いてONOFF機能を付ければ、ONにしたときに打ちあがります。プレハブを置くだけの場合、一定間隔で花火を打ち上げます。 ・ON状態の時約15秒間隔で花火が打ちあがります。 ☆ONOFF機能の追加用ツール Lura's Switch【VCC/Persistence】 https://booth.pm/ja/items/1969082
注意点
・アバター用打ち上げ花火にはワールド固定の手段のために、Constraintを用いております。そのため、一部のツール使用時に利用される可能性がある、"MA Convert Constraints"コンポーネントを利用すると花火が正しい位置に出せなくなる可能性があるため、利用非推奨です。 (最近であれば輝夜ちゃんなどは標準でこれが付いていることがあるため、輝夜ちゃんで使いたい方はこのコンポーネントを外してください。) ・一部外部のツールやワールドの機能によって追従やパーティクルがおかしくなる場合があります、ご了承ください。 ・アバター用は同期の関係で初回設置時の場合など、位置ずれを起こす場合があります。その場合は一度再設置することで修正されます
利用規約
・自作発言、二次配布、本データをそのまま販売することを禁止します。 ・政治、宗教目的での使用を固く禁止します。 ・当データを使用した際に発生したトラブルや損失に対して、作成者は一切の責任を負いません。 ・改変等のUnity操作に関してのサポートはご対応できません。 ・画像等の著作権は放棄しません、他の物にご利用の際は個人での使用のみ認めます。 ・改変の際は公序良俗に配慮したものにしていただくようお願いします。
更新履歴
2026.8.13 販売開始






