【商用利用可】ノーマルマップ34種|布・金属・石・木/PC2048+Quest1024・継ぎ目なし
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■ この商品について どんな服にも「布の目」を出せるノーマルマップ素材集です。特定のアバター専用ではありません——lilToon のノーマルマップ欄に差してタイリングを合わせるだけなので、お手持ちのどのモデルにも、ワールドの床や壁にも使えます。布・金属・石・木の34種を収録しました。すべて周期関数で作っているので、タイリングをいくつに上げても継ぎ目が出ません。 ■ 内容物 ・織り:帆布・リネン・デニム綾織り・ヘリンボーン・コーデュロイ ・編み:リブ編み・細リブ・ワッフル編み・鹿の子編み・細編みニット・ケーブルニット ・網/装飾:菱格子ニット・キルティング・スパンコール・鎖帷子 ・生地の種類:楊柳・サッカー/しじら織り・リップル・梨地(アムンゼン)・ゴブラン織り・別珍(ベッチン) ・金属:縞鋼板・パンチングメタル・エキスパンドメタル・平織金網・ヘアライン ・石の表面仕上げ:ビシャン仕上げ・小叩き仕上げ・ジェットバーナー・割肌 ・木:柾目・板目・木口・浮造り ・法線マップ 2048px(PC用)/1024px(Quest用) ・ハイトマップ 2048px(自分で焼き直したい方向け) ・全102ファイル ■ 仕様 ・法線マップ:PNG 2048×2048px と 1024×1024px の2系統 ・OpenGL 規約(Y+)。Unity / Blender はそのまま使えます ・タイリングしても継ぎ目が出ません(数式による周期生成のため) ・特定アバター専用ではありません。全アバター・ワールドにも使えます ・ハイトマップ(白黒)も同梱 ■ 使い方 1. マテリアルのシェーダーを lilToon にします 2. 「ノーマルマップ」にチェックを入れます 3. 法線マップの欄に本商品のPNGを入れます 4. Unity 側で Texture Type を Normal map にします 5. タイリングの数値で目の粗さを調整します(4〜16 が目安) 6. Scale で凹凸の深さを調整します(0.3〜1.5 が目安) ・Quest 向けには 1024px のほうを使ってください ・ワールドの床・壁・小物にも同じように使えます ■ よくあるご質問 Q. どのアバターに使えますか? A. 特定のアバター専用ではありません。マテリアルの欄に差すだけなので、どのモデルでもお使いいただけます。ワールドにも使えます。 Q. 色は付いていますか? A. 付いていません。法線マップは凹凸だけの情報なので、色はお手持ちのテクスチャやマテリアルの色がそのまま出ます。 Q. 継ぎ目は本当に出ませんか? A. 出ません。画像を貼り合わせて消したのではなく、最初から周期関数で描いているので、境界が数学的に連続しています。 Q. ハイトマップは何に使いますか? A. 自分で法線を焼き直したい方や、Blender などで置換に使いたい方向けです。通常は法線マップだけで足ります。 Q. DirectX 系のツールで凹凸が逆になります A. 本商品は OpenGL 規約(Y+)です。Substance など DirectX 規約のツールでは緑チャンネルを反転してお使いください。 - - - - - - ■ ライセンス VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・色変更なども自由です。 × 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・政治/宗教活動への使用、誹謗中傷目的での使用、公序良俗に反する使用 画像の利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。 ※本素材はプログラムによる手続き生成(数式で直接描画)で制作しています。画像生成AIは使用していません。






