メニューととのえツール
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メニューととのえ(MenuTidy) Modular Avatar対応・VRChatアバターメニュー整理ツール ギミックを追加するたびに増えていく、VRChatアバターのExpression Menu。 「音」「ポーズ」「衣装」「表情」などに整理したくても、ギミックごとの構成を確認しながら手作業で移動するのは意外と大変です。 MenuTidyは、アバターに導入されているModular Avatar対応ギミックを一覧化し、整理先のサブメニューを作成するUnity Editorツールです。 ギミック名や使用コンポーネント、アセットの場所、パラメータなどをもとに整理先の候補を自動提案。候補は適用前に自由に編集できるため、アバターに合わせたメニュー構成を作れます。 ■ MenuTidyの特徴 一般的なメニュー編集では、Expression Menuの項目を並べ替える作業が中心になります。 MenuTidyは、Modular Avatarの「設置先」を変更することで整理するため、通常のギミックではGameObject本体を移動しません。複数のギミックをまとめる場合でも、元の構成をできるだけ維持したままメニューを整理できます。 GameObjectの移動が避けられない構成については、Merge Animator、Blend Tree、Animator、Animationなどの参照を事前に検査します。安全性を確認できないものは無理に処理せず、整理対象から除外します。 ・ギミックごとの整理先を確認・編集可能 ・ルートメニューの項目数を見積もり、「More」が発生する場合に警告 ・MenuTidyが作成・記録したものだけを管理し、既存のユーザー資産を不用意に削除しない設計 ・適用全体をCtrl+Z 1回で取り消し可能 ・Prefabインスタンスの変更をPrefab Overrideとして記録 ・安全に解析できないギミックは整理対象からスキップ ■ Expression Menuの整理にも対応 Modular Avatarを使用していない既存のExpression Menuについても、ルート項目の並べ替えやフォルダ化が可能です。 編集内容はプレビューで確認でき、検証後にJSONとして保存・読み込みできます。 元のメニューアセットを直接上書きせず、生成メニューを作成してアバターの参照を切り替える方式のため、必要に応じて元の構成へ戻すこともできます。 ■ こんな方におすすめです ・ギミックを追加していたらメニューが複雑になってしまった ・音・ポーズ・衣装などでメニューを分けたい ・導入済みギミックを一つずつ手作業で確認するのが大変 ・GameObjectを移動することによるアニメーション破綻が心配 ・Modular Avatar対応ギミックを安全に整理したい ・既存のExpression Menuを見やすく作り直したい ■ 対応環境 以下の環境で検証しています。 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars ・Modular Avatar 1.18.3 ・NDMF 1.14.4 Modular Avatar、VRChat SDK、および各ギミック本体は本商品に含まれません。 ■ 導入方法 1. Modular Avatarを導入済みのUnityプロジェクトを用意します。 2. MenuTidy_v1.0.0.unitypackageをインポートします。 3. Tools > メニューととのえ (MenuTidy)を開きます。 4. アバターのルートを指定し、整理先を確認します。 5. 適用後、NDMFまたはVRChat SDKのBuild & Testで動作を確認してください。 ■ 配布形式 MenuTidy_v1.0.0.unitypackageのみ Unityプロジェクトへインポートすると、README・LICENSE・第三者ライセンス表記・変更履歴もAssets/MenuTidy内に展開されます。 ■ ご利用上の注意 自動分類はあくまで整理候補の提案です。適用前に内容を確認し、重要なアバターやプロジェクトでは必ずバックアップを取ってからご利用ください。 ■ 利用規約 【再配布および転売の禁止】 本ツール(データを含む)の二次配布、ならびに転売は固くお断りいたします。 【自作発言の禁止】 本ツールを自分自身が製作したかのように偽る行為を禁止します。 【模倣行為の禁止】 本ツールの構造やコンセプトをそのまま、あるいは酷似した形態で模倣し、独自の製品として配布または販売する行為を禁じます。 【免責事項】 本ツールのご利用によりお客様に生じたいかなるトラブルや損害につきましても、当方は一切の責任を負いかねます。






