ジョジョリオンの東方 憲助/キングナッシング 3Dアバター (JOJOLION: Norisuke Higashikata / King Nothing 3D Avatar)
- Digital0 JPY





















ジョジョ8部『ジョジョリオン』に登場するキャラクターである東方憲助とキングナッシングの3Dモデル・アバターです。漫画やイラストから予測して製作したため、形状や色、模様などが異なっています。 ギミックなどは特になく東方憲助にはリップシンクがあります。 2体とも通常バージョンとモノクロバージョンがあります。 VRChat、撮影、小物、改変などに利用できます。 ※著作権・権利上の観点から、商業利用は禁止とさせていただきます。 Unity向けにセットアップ済みのunitypackageも付属しているため、導入後すぐに使用可能です。 マテリアルはLiltoonを使用しています。 マテリアルが多く微妙に色みが全部違っていて色相変更などで合わせているため、非情に使いづらいと思います。 また、原因はわからないのですが東方憲助の唇に変な模様ができてしまったり、キングナッシングのスキニングの方法がわからず、肩幅が異常に広くなっているのはご愛嬌で。 絵柄も5部か6部などの絵柄になってしまっておりますが、8部の絵柄に寄せられる技量がないため、濃くなっていますがご了承ください。 サムネイルの1枚はAIを活用していますが、2枚目以降はVRC上で撮影したものとスクリーンショットです。 【内容物】 ・FBX_GRP (King_Nothing.fbx/Noriske.fbx) ・Texturesフォルダ(各種テクスチャ) ・JOJOLION.unitypackage(Prefab・マテリアル設定済み) ・Readme.txt(本ファイル) 【動作確認環境】 Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline) 【導入方法(Unity)】 ① 新規3Dプロジェクトを作成 ② JOJOLION.unitypackage をダブルクリック ③ Import をクリック ④ Assets内のPrefabをシーンへドラッグ ⑤ すぐに使用できます 【仕様】 ポリゴン数:112,472tris (東方憲助...41,812tris /モノクロ版東方憲助...41,812tris /キングナッシング...14,424tris /モノクロ版キングナッシング...14,424tris) マテリアル数:14(東方憲助...5 /キングナッシング...2 /モノクロ版東方憲助...5 /モノクロ版キングナッシング...2) テクスチャサイズ:2048×2048 __________________________________ These are 3D models/avatars of Norisuke Higashikata and King Nothing from *JoJo's Bizarre Adventure* Part 8: *JoJolion*. As they were created based on interpretations of the manga and illustrations, their shapes, colors, and patterns may differ from the source material. There are no special gimmicks, though the Norisuke Higashikata model features lip-syncing. Both characters come in standard and monochrome versions. They can be used for VRChat, photography, as props, or for customization. *Please note that commercial use is prohibited due to copyright and intellectual property rights. A Unity package pre-configured for Unity is included, allowing for immediate use after import. The models use the Liltoon shader. Please be aware that they may be quite difficult to work with; there are many materials with subtle color variations that were adjusted using hue shifts rather than uniform settings. Also, please overlook the fact that a strange pattern appeared on Norisuke Higashikata's lips for some unknown reason, and that his shoulders ended up abnormally wide because I couldn't figure out the proper skinning method for King Nothing. Regarding the art style, it leans more towards Part 5 or 6; please understand that I lack the skill to replicate the specific style of Part 8, resulting in a heavier, more intense look. While one of the thumbnails utilizes AI, the subsequent images are screenshots taken within VRC. 【Contents】 ・FBX_GRP (King_Nothing.fbx / Noriske.fbx) ・Textures folder (various textures) ・JOJOLION.unitypackage (Prefabs and materials pre-configured) ・Readme.txt (this file) 【Tested Environment】 Unity 2022.3.22f1 (Built-in Render Pipeline) 【Installation (Unity)】 ① Create a new 3D project ② Double-click JOJOLION.unitypackage ③ Click Import ④ Drag the Prefab from the Assets folder into the scene ⑤ Ready to use immediately 【Specifications】 Polygon count: 112,472 tris (Norisuke Higashikata... 41,812 tris / Monochrome Norisuke Higashikata... 41,812 tris / King Nothing... 14,424 tris / Monochrome King Nothing... 14,424 tris) Material count: 14 (Norisuke Higashikata... 5 / King Nothing... 2 / Monochrome Norisuke Higashikata... 5 / Monochrome King Nothing... 2) Texture size: 2048×2048
利用規約/ Terms of Use
■ 許可/Allowed ・個人利用 ・改変 ・VRChat等での使用 ■ Permitted ・Personal use ・Modification ・Use in VRChat, etc. ■ 禁止/Prohibited ・再配布、再販売(改変含む) ・データそのものの配布 ・自作発言 ・商用利用 ・動画、配信での使用 ■ Prohibited ・Redistribution or resale (including modified versions) ・Distribution of the data itself ・Claiming authorship ・Commercial use ・Use in videos or live streams
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