【無料】Unity上でアバターの頭身を測れるやつ - HeadProportionRuler -
- 等身計測モードのみDigital0 JPY
- 体型測定モード追加版Digital300 JPY


UnityのSceneビュー上で、アバターの頭身や体型バランスを確認できるEditor拡張です。 頭頂・顎・足裏を合わせて頭身を測る「頭身測定モード」と、関節のガイドを調整して腕・脚・股下・肩幅・胴を測る「体型測定モード」を搭載しています。 見た目の印象だけでなく、数値とガイドを使って改変前後のバランスを確認できます。頭のサイズや手足の長さを調整し過ぎないための、ひとつの参考としてお使いください。 アバターやPrefab、ボーン、Meshを書き換えたり、体型を自動変更したりする機能はありません。
できること
頭身測定 ・頭頂・顎・足裏のハンドルをSceneビューで上下に調整 ・身長・頭の大きさ・頭身をリアルタイム表示 ・1頭身ごとのガイドラインで全体のバランスを確認 ・定規の位置、ガイド幅、ガイド・ラベルの表示を調整 ・成人・子供・デフォルメなどの参考頭身を表示 体型測定 ・Humanoidボーンを目安に、正面の棒人間状の測定ガイドを初期配置 ・Sceneビューでポイントを選び、位置を手動調整 ・腕・脚・股下・肩幅・胴を、身長に対する比率(%)で確認 ・腕と脚は左右平均で表示し、詳細画面で左右別の値や長さを確認 ・左右対称編集のON/OFF、個別・左右ペア・全点のリセットに対応 ・ポイントの置き方を図と説明で確認できる配置ガイドを搭載 ・ラベルの文字色・サイズ・背景・表示位置を調整 腕は肩→肘→手首、脚は脚の付け根→膝→足首の長さを測ります。肩幅は左右の肩関節ガイド点の距離です。
参考プロモーション
次の7種類のプリセットから、参考にしたいキャラクターの方向性を選べます。 お姉さん/お兄さん/少女/少年/ロリ/ショタ/デフォルメ 現在の比率と参考範囲を並べて表示し、測定した頭身に合わせて参考範囲も変化します。詳しい説明は「出典・詳細」から確認できます。 これらはキャラクターデザイン向けの暫定的な目安です。人体の統計的な理想値や、体型の正常・異常を判定する基準ではありません。参考範囲から外れていても、数値に合わせた改変をする必要はありません。
こんな時に便利です
・アバターの頭身や、手足と胴のバランスを確認したい ・改変を続けて見慣れてしまった体型を、数値でも見直したい ・頭のサイズや手足の長さを調整する前後で比較したい ・オリジナルキャラクターの体型を検討したい
内容物
・UnityPackage
導入・使用方法
1. 配布ファイルを展開し、UnityPackageをUnityプロジェクトへインポートします。 2. Unity上部メニューの「Tools > N4NSY > HeadProportionRuler」を開きます。 3. 測定モードを選び、「アバタールート」または「アバター」に測定対象を指定します。Hierarchyで選択し、「選択中を使用」から指定することもできます。 4. 頭身測定では、頭頂・顎・足裏を見た目に合わせて調整します。 5. 体型測定では、「正面ビュー」で向きを合わせ、各関節のポイントを調整します。密集して選びにくい点は、ウィンドウのポイント一覧から選べます。 6. 測定結果と参考範囲を確認します。位置に迷ったら「測定ポイントの配置ガイド」を開いてください。 「リセット・再配置」は選択ポイント編集の下にあります。Sceneラベルや部位別ガイド表示などは「詳細設定」から調整できます。
動作環境
・Unity 2022.3系向け(開発・検証環境:2022.3.22f1) ・Unity Editor専用 ・VRChatアバターの改変を想定 ・追加の外部パッケージは不要 Humanoidでは体型ガイドの初期配置に対応します。ボーンが不足している場合やHumanoid以外の対象では、仮配置されたポイントを手動で合わせてください。
注意事項
・体型測定は正面2D投影上の距離です。奥行きを含む3D骨格長や、身体表面に沿ったメジャーの長さとは異なります。 ・現在の姿勢で測定するため、腕や脚の曲がり方によって結果が変わります。比較するときは、姿勢とポイントの置き方を揃えてください。 ・Humanoidボーンは初期配置の目安です。頭頂・顎・股下・足裏などの位置は、見た目に合わせて調整してください。 ・頭頂には髪飾りや大きなアクセサリーを含めず、足裏基準と足首、股下と脚の付け根を区別して合わせてください。 ・足裏位置は調整できます。Y=0への配置は必須ではありません。 ・医療・衣服採寸などの正式な人体計測を目的としたツールではありません。 ・測定データはウィンドウ内で保持します。モード切替や同じウィンドウでのアバター切替では調整を引き継ぎますが、ウィンドウを閉じた後やUnity再起動後の保持は保証しません。 ・アバター本体、Prefab、ボーン、Meshは変更しません。
利用規約
・個人利用:可 ・商用利用:可 ・改変:可 ・再配布:不可 ・自作発言:不可 ・本商品の内容物を含んだ状態での販売・配布:不可 本ツールの使用により発生したトラブル・損害について、作者は責任を負いません。 自己責任でご利用ください。
クレジット
クレジット表記は不要です。 ※本ツール開発においてChatGPT及びCodexなど、AIによるコード生成機能を使用しています。
更新履歴
2026/11/09 v2.0.0 ・頭身測定に加え、体型測定モードを追加 ・Humanoidを目安とする18点の正面2D測定ガイドを追加 ・Sceneビューでのポイント選択・移動、左右対称編集、座標入力に対応 ・腕・脚・股下・肩幅・胴の測定と、身長に対する比率表示を追加 ・7種類の参考プロポーションと、現在の頭身に連動する参考範囲を追加 ・測定ポイントの配置ガイドと、選択点の説明表示を追加 ・ラベルの文字色・サイズ・背景・位置調整に対応 ・選択点・左右ペア・全点のリセット、ボーンからの再配置、高さの取り込みを追加 ・操作項目と詳細設定を整理し、リセット・再配置を通常表示へ移動 ・座標の小数表示と、狭いウィンドウでのレイアウトを改善 ・コード構造とイベント管理を整理し、描画時の不要な割り当て・重複処理を削減 ・既存の頭身測定機能と、追加済みプリセットの値・保存IDを維持 2026/09/07 ・v1.1.0 足裏位置を固定 Y=0 から任意調整方式に変更 Sceneビュー上に「足裏」ハンドルを追加 頭頂・顎・足裏の3点を直接ドラッグして調整可能に変更 身長計算を 頭頂位置 - 足裏位置 に変更 頭身ガイド・定規表示が足裏位置に追従するよう修正 測定結果に足裏位置を表示 Renderer Boundsからの自動推定機能を削除 ・v1.0.0 初版リリース


