【無料】Unityでメッシュ編集『Poko Mesh Editor』
- PokoMeshEditor v1.3.2Digital0 JPY
- Support(中身は一緒です)Digital300 JPY


Unity上で、アバターや衣装などのMeshを手軽に変形するためのEditor拡張ツールです。
主な機能
・Scene上で頂点を選択して直接Meshを変形 ・マウスホイールで影響範囲を調整 ・中心から外側へ自然に弱くなる変形 ・「直線距離」「表面距離」の2種類の影響方式 ・選択した1頂点だけを動かすモード ・X軸シンメトリ対応 ・選択範囲の細分化(頂点数の増加) ・Undo / Redo対応 ・編集結果を新しいMeshとして保存 ・変形結果をBlendShapeとして保存 変形したい場所の頂点数が少なく、綺麗に形を作れない場合は、現在の選択範囲の頂点数を増やすことが出来ます。 作った変形は、単純に新しいMeshとして保存するだけでなく、新しいBlendShapeとして保存することもできます。 細分化によって頂点数を変更した場合、そのままBlendShapeとして追加することはできません。その場合は一度細分化だけしてから、Meshとして保存し、保存したMeshを基準に変形してからBlendShapeを作成してください。
導入方法
UnityPackageをインポート後、Unity上部メニューの Tools > Natsupoko > Poko Mesh Editor から起動できます。
基本的な使い方
対象Rendererを指定したあと、Scene上で変形したい場所を左クリックします。 白い円が影響範囲です。マウスホイールで大きさを変更し、UnityのMoveハンドルを動かすとMeshを変形できます。 頂点が足りない場合は「現在の影響範囲を細分化」を使用してから、再び変形してください。
更新履歴
v1.3.2 2026/09/22 BlendShapeで変形しているMeshを編集する際、編集用の頂点がずれて表示されてしまう不具合を修正しました。 ブラシサイズを変更したあとに続けて変形すると、直前の編集が戻ってしまうことがある問題を修正しました。 v1.3.1 2026/09/21 Mesh変形後、同じ頂点を選択したまま影響度を変更して再度変形すると、直前の変形が元に戻ってしまうことがある不具合を修正しました。 「掴んでいる頂点のみ」を独立した項目から削除し、「影響度」の「頂点のみ」へ統合しました。 v1.3 2026/09/19 頂点ごとの影響度を色で確認できる表示を追加 赤 → 黄 → 緑 → 青の順に、変形の影響が弱くなります。 影響の減衰を追加 「均一 / 弱い / 標準 / 強い」から周囲の頂点への影響度を調整できます。 v1.2 2026/09/19 影響範囲の初期値と調整範囲を見直し 影響頂点の表示を見やすく調整 v1.1 2026/09/18 Mesh変形時に法線が再計算され、元のMeshから陰影が変わってしまうことがある問題を修正 「元の法線を保持」を追加
注意事項
本ツールはMesh編集を補助するためのEditor拡張です。すべてのMeshや特殊な構成での動作を保証するものではありません。 細分化を繰り返すと頂点数が大きく増えるため、必要な範囲での使用をおすすめします。 重要なアバターやPrefabを編集する場合は、作業前にバックアップを取っておくことをおすすめします。 不具合や本ツールの使用によって生じた問題については責任を負いかねますので、ご了承ください。 本製品の再配布、再販売を禁止します。
【サムネイル使用アバター】 ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/6571299


