✨期間限定セール中60%OFF✨【VRChat/飛ぶアクセ】GlassButterfly | ガラスの蝶
- Digital500 JPY







体の周りを飛ばしたり、髪や手首に添えたり、背中に大きな翼として飾ったり。気分に合わせて楽しめる蝶です。 Let them fly around you, wear them in your hair or on your wrists, or turn one into large wings on your back.
■ できること / Features
・1〜7匹から選択。初期設定は3匹です。 ・上下・左右・前後へ、個体ごとに異なる速度と軌道で飛行します。 ・頭の右側・左側、右腕・左腕、背中の5か所を複数選択でき、各部位に1匹ずつ装着できます。腕は手首寄りの位置です。 ・装着して余った蝶は、そのまま体の周りを飛びます。 ・背中に装着した蝶は、通常の4.5倍の大きな翼になります。 ・元の青×紫、クリア、グレー、ブロンズ、アイスブルー、ローズ、ミントの7色をメニューで選択できます。 ・きらきらの色も蝶の色に連動。きらきらはON/OFFできます。 ・大きさは25〜200%、体からの飛行距離もメニューで調整できます。 ・表示・色・数・装着先などの設定は、保存を有効にしています。 • Choose 1–7 butterflies; the default is 3. • Each butterfly follows a different path, with varied direction, height and speed. • Select any combination of five attachment points: right/left head, right/left arm near the wrist, and back. Each selected point receives one butterfly. • Remaining butterflies keep flying around the avatar. • The butterfly on your back becomes 4.5 times its normal size. • Choose seven colors in the menu: original blue/lilac, clear, gray, bronze, ice blue, rose and mint. • Sparkles match the selected color and can be switched on or off. • Adjust size from 25% to 200% and change flight distance in the menu. • Saved parameters are enabled for visibility, color, count, attachments and other butterfly settings.
■ 内容物 / Included files
・Unity用unitypackage:汎用Prefab、材質・テクスチャ・アニメーション・設定ツール ・FBXモデル ・日本語/英語の導入説明 • Unity package: general-purpose prefab, materials, textures, animations and setup tools • FBX model • Japanese/English installation guide
■ 導入環境 / Setup environment
確認環境:Unity 2022.3.22f1、Built-in Render Pipeline、VRChat SDK Avatars 3.10.5、Modular Avatar 1.18.7、NDMF 1.14.8。 VRChat SDK AvatarsとModular Avatarを導入済みのHumanoidアバターへ取り付けます。unitypackageを読み込み、蝶のPrefabをアバター直下へ配置してください。 撮影用アバターに合わせて位置を調整したPrefabを同梱しています。別の体格・髪型・衣装では装着位置の調整が必要です。 動作検証はWindowsビルドで行っています。Quest単体・Android・iOS等で同じ描画や機能を確認したものではありません。 Verified setup: Unity 2022.3.22f1, Built-in Render Pipeline, VRChat SDK Avatars 3.10.5, Modular Avatar 1.18.7 and NDMF 1.14.8. Use a Humanoid avatar with VRChat SDK Avatars and Modular Avatar installed. Import the unitypackage , and place one butterfly prefab directly under the avatar root. A prefab positioned for the promotional avatar is included. Other bodies, hairstyles and outfits may require attachment adjustments. Validation used a Windows build. Equivalent rendering and functionality have not been verified on standalone Quest, Android or iOS.
■ ご購入前に / Before purchase
・本商品は蝶のアクセサリーです。画像・動画のアバター、衣装、撮影背景、撮影用ポーズ・動作は含まれません。 ・1匹あたり約1.4万ポリゴン。7匹分で約9.8万ポリゴン、粒子を含むRendererは70個です。表示数を減らしてもアバターに登録される構成は7匹分です。 ・同期パラメーターは39 bitsを使用します。アバター全体の容量・負荷・パラメーター残量をご確認ください。 ・選択した匹数より装着箇所が多い場合は、各装着箇所への1匹を優先します。 ・飛行は繰り返すアニメーションです。蝶同士が近づきすぎないよう調整していますが、髪・服・床などの障害物を自動で避ける機能はありません。 ・大きさや装着位置によって、視界への映り込みや羽の重なりが生じる場合があります。 ・ガラスの見え方は照明・背景・表示設定によって変わります。PRはUnityで撮影した映像です。 ・FBX単体にはVRChatメニュー・装着切替・周回・粒子・専用ガラス表示は付属しません。VRChatの機能を使用する場合はunitypackageをご利用ください。 ・実VRChatでの全操作、VR両眼、複数ユーザー同期は未検証です。Unityでの統合検査とローカルBuild & Testは確認済みです。 • This product contains the butterfly accessory only. The avatar, clothing, backgrounds, and avatar poses/breathing shown in promotional media are not included. • Approximately 14k polygons per butterfly, or 98k polygons for seven. There are 70 renderers including particles. Lowering the visible count does not remove the seven-butterfly setup from the avatar. • Uses 39 bits of synced parameters. Check your avatar's performance, size and remaining parameter budget. • If you select more attachment points than butterflies, one butterfly per selected point takes priority. • Flight follows looping animations. Paths are spaced to reduce close approaches, but there is no automatic avoidance of hair, clothing, floors or other obstacles. • Large sizes or attachment positions may cause wing overlap or visibility in your first-person view. • Glass appearance depends on lighting, background and display settings. Promotional footage was rendered in Unity. • The standalone FBX does not provide the VRChat menu, attachment switching, orbit motion, particles or custom glass rendering. Use the unitypackage for VRChat features. • Full VRChat interaction, stereo VR and multiplayer synchronization remain unverified. Unity integration tests and local Build & Test have passed.
■ 利用規約 / Terms of Use
・モデルデータの再配布・販売を禁止します。改変の有無、有償・無償を問いません。 ・上記を除く利用を許可します。改変、商用利用、公開VRChatワールドへの設置が可能です。 ・モデルを設置したVRChatワールドのアップロード・公開は許可します。モデルデータそのものを第三者へ配布・販売することは禁止します。 ・同梱の音源・フォントなどの第三者素材には、それぞれのライセンスが適用されます。上記の再配布・販売禁止は、第三者素材のライセンスが認める利用を制限しません。 • Redistribution or sale of the model data is prohibited, whether modified or unmodified, free of charge or for a fee. • All other uses are permitted, including modification, commercial use, and placement in public VRChat worlds. • You may upload and publish VRChat worlds containing the model. Distributing or selling the model data itself to third parties is prohibited. • Included third-party assets, such as audio samples and fonts, remain governed by their respective licenses. The redistribution and sale restriction above does not limit uses permitted by those licenses.
■ クレジット / Credits
制作:CRYSTIVO 素材:ambientCG / Lennart Demes(Metal034、Marble012、CC0) 撮影用アバター:しなの(Shinano)/ぽんでろ ※アバター本体・衣装は付属しません。 Created by CRYSTIVO Materials: ambientCG / Lennart Demes (Metal034, Marble012, CC0) Promotional avatar: しなの (Shinano) / ぽんでろ. The avatar and clothing are not included. https://ambientcg.com/view?id=Metal034 https://ambientcg.com/view?id=Marble012 https://docs.ambientcg.com/license/







