アクセをズレなくするやつ
- Digital500 JPY





腕をひねると時計がズレる、手首を曲げると時計が浮く・沈む、を直す Unity エディタ拡張です。 ■ できること ・アクセサリーを自動で探す — 腕時計、ブレスレット、指輪、ネックレス、ペンダントなど、ボーンに付いた小物を見つけます ・11 の姿勢で自動診断 — 腕を前に出してひねる、手首を上下に曲げる、腕を下ろしてひねる、お辞儀など。固定前と固定後の「ズレ」「沈み」を mm で表示します ・効くものだけチェック — 何通りかの固定方法を試して一番良いものを選び、今のままの方が良い物(胸を横切る長いチェーン、腰のベルトなど)はチェックを外して表示します ・ワンクリックで固定 — VRC Parent Constraint を付けるだけ。Ctrl+Z でも「固定を外す」でも戻せます ・姿勢プレビュー — シーンビューのアバターにその姿勢を取らせて、固定なし/固定ありを見比べられます。保存やプレイの前には自動で元の姿勢に戻ります ■ 想定動作環境 ・Windows (作者が Windows しか持っていないので、テストも Windows だけです) ・Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars 3.7.0 以降(VRC Constraint 対応版。動作確認は 3.10.4) ・Humanoid のアバター(ねじれ用ボーンがあってもなくても使えます) ・Modular Avatar の Merge Armature で着せた衣装、Bone Proxy で付けたアクセに対応(MA は必須ではありません) ・VRC Constraint は PC・Android・iOS で動きます ・画面は日本語 / English 切り替え ・揺れ物(PhysBone の付いた髪・しっぽなど)と頭に付けた物は対象外です ・手首を大きく曲げた時の肌そのものの変形までは消せません(数 mm 残ることがあります) ■ 不具合があったら もし万が一何か天変地異的な感じでズレてしまったらDMください、即刻対応します。 ・困った時は、ウィンドウの下の「ログをコピー」の内容を添えてメッセージでご連絡ください ■ 権利 ・商品画像はマリシア(©BeroarN)と G-SHOCK GM-2100 の 3D モデル(EvgeniyKuzmenko 氏、CC BY-NC)で撮影しています。アバターや腕時計は同梱されません ・自分のアバターへの使用、自分用の改変は自由です ・固定したアバターのアップロード・配布・販売は自由です(本製品のファイルは同梱しないでください) ・本製品のコピー・譲渡・アップロード・再販は禁止です ・本製品の使用による損害について作者は責任を負いません 正式な条文は同梱の LICENSE.txt をご確認ください。 ■ 更新のメモ ・v1.0.0





