Cyber Mole Turf
- Digital100 JPY


# Cyber Mole Turf (サイバー・モグラ・ターフ) - 公式日本語マニュアル --- ## 📖 目次 1. [ゲーム概要](#1-ゲーム概要) 2. [4大コアルール(パズルの制約)](#2-4大コアルールパズルの制約) 3. [シールド&ミス判定(失敗は3回まで)](#3-シールドミス判定失敗は3回まで) 4. [操作方法(PC・スマートフォン両対応)](#4-操作方法pcスマートフォン両対応) 5. [サポート・アシスト機能](#5-サポートアシスト機能) 6. [攻略テクニック&論理解析法](#6-攻略テクニック論理解析法) 7. [全30ステージと難易度構成](#7-全30ステージと難易度構成) 8. [デモプレイ(チュートリアル)](#8-デモプレイチュートリアル) --- ## 1. ゲーム概要 『**Cyber Mole Turf(サイバー・モグラ・ターフ)**』は、9×9のグリッド盤面と9つの色分けされた領地(Turf)を舞台にした、**1人用の配置型ロジックパズルゲーム**です。 プレイヤーはサイバーモグラたちを率いて、厳格なパズル制約を満たしながら盤面上の安全な巣穴を特定し、合計9匹のモグラを正しく配置して全30セクターの完全制覇を目指します。 --- ## 2. 4大コアルール(パズルの制約) ステージをクリア(領地完全制覇)するには、盤面に**合計9匹のモグラ**を以下の4つの制約すべてを満たすように配置する必要があります: ``` +---+---+---+---+---+---+---+---+---+ | 🐾| ❌| ❌| ❌| ❌| ❌| ❌| ❌| ❌| ← 1. 行に1匹 +---+---+---+---+---+---+---+---+---+ | ❌| ❌| ❌| 🐾| ❌| ❌| ❌| ❌| ❌| +---+---+---+---+---+---+---+---+---+ ↑ 2. 列に1匹 ``` ### ① 各行にちょうど1匹 すべての横の行(Row 1〜9)には、モグラが**必ず1匹だけ**配置されます。2匹以上置くことも、0匹のままにすることもできません。 ### ② 各列にちょうど1匹 すべての縦の列(Column 1〜9)には、モグラが**必ず1匹だけ**配置されます。 ### ③ 地面の色(領地 / Turf)ごとにちょうど1匹 盤面は9つの色で領地分けされています。**同じ色の領地内には、モグラを必ず1匹だけ**配置します。同じ色のエリアに2匹以上置くことはできません。 ### ④ 斜め隣接NG!(周囲8マス進入禁止) モグラ同士は、上下左右だけでなく**斜めで隣接することも厳格に禁止**されています。 モグラを配置すると、そのモグラを中心とする**周囲8マスすべてが進入禁止エリア**になります。 ``` [❌][❌][❌] [❌][🐾][❌] ← モグラの周囲8マスは斜めも含めて配置不可! [❌][❌][❌] ``` --- ## 3. シールド&ミス判定(失敗は3回まで) - **シールド(ライフ)**: 最大 3 / 3 - 同一行・同一列・同一領地への重複配置や、斜め隣接などのルール違反マスにモグラを置いた場合、警告ブザーとともにシールドが1つ消費されます。 - **3回ミスするとシールドがダウン(ゲームオーバー)**となります。 - ゲームオーバー時は以下の選択が可能です: - **「最初からやり直す(リトライ)」** - **「1手戻して続ける(Undo)」** --- ## 4. 操作方法(PC・スマートフォン両対応) | 操作 | PC (マウス / キーボード) | スマートフォン / タブレット (タッチ) | | :--- | :--- | :--- | | **モグラを配置 / 解除** | 左クリック | セルをタップ(モグラモード時) | | **❌ マーカー(進入禁止マーク)** | 右クリック / マーカーモードで左クリック | セルをタップ(マーカーモード時) | | **❌ 一括ドラッグ引き** | マーカーモードで左クリック長押し+ドラッグ | マーカーモードで画面をなぞる(スワイプ) | | **消しゴム(セル初期化)** | 消去モードでクリック | 消去モードでタップ | | **1手戻す / 進む** | 画面下の「戻す (Undo)」「進む (Redo)」ボタン | 画面下の「戻す (Undo)」「進む (Redo)」ボタン | | **英語 / 日本語 切り替え** | 右上の「JA / EN」ボタン | 右上の「JA / EN」ボタン | --- ## 5. サポート・アシスト機能 ### ⚡ 自動❌アシスト(Auto-X) モグラを配置すると、そのモグラの**周囲8マス・同じ行・同じ列・同じ色領地**を自動的に❌マーカーでブロックします。(※設定画面でON/OFFの切り替えが可能) ### 💡 サイバーAIヒント 手詰まりになったときは「ヒント」ボタンを押すと、AIが盤面をスキャンし、**「確定できる安全なマス」**または**「進入不可のマス」**を論理的な解説付きでハイライト表示します。 ### 🎨 リアルタイム領地ステータスバー 盤面下にある**9色のカラードット**は、各色領地にモグラが配置されているかを示します。 - `✓` マーク点灯: その領地にモグラが1匹正しく配置完了 - 赤色点滅: その領地に重複配置などの衝突エラーが発生中 --- ## 6. 攻略テクニック&論理解析法 1. **マス数の少ない小さな領地から特定する** - 盤面内でマス数が2〜3マスしかない小さな色領地は、選択肢が少なくモグラを特定しやすい最重要ポイントです。 2. **モグラ配置後は直ちに周囲を❌で封鎖する** - 1匹モグラを置いたら、周囲8マス・縦列・横列に❌を引くことで、隣接する他の領地の候補地が一気に絞り込まれます。 3. **消去法(ラストワン)を活用する** - 行・列・領地の中で、❌がついていない空きマスが**残り1マス**になった場合、そのマスには確実にモグラが入ります。

