【VRChat】氷結シェーダー FrostFX【凍結演出・霜/日本語UI】
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VRChat 向けの氷結シェーダーです。 元のテクスチャのまま、アバターや物を足元から凍らせられます。 「凍結」を 0 → 1 に動かすと、光る境目とともに氷が広がります。 霜や結晶はテクスチャ不要で、すべて計算で描きます。 ✦ 「凍結」を 0 → 1 に動かすと、足元から氷が広がる ✦ 境目が光り、ぎざぎざに凍っていく ✦ 霜の結晶模様(透きとおった氷〜真っ白な霜) ✦ 結晶ごとにキラッと光るきらめき ✦ 元のテクスチャのまま凍らせられる(アバターの服や体に) ✦ プリセット6種(氷結/氷河/雪化粧/水晶化/呪いの氷/完全凍結) ■ 使い方 ① 凍らせたいマテリアルの Shader を「Yurameki/FrostFX」にする(またはプリセットを割り当てる) ② 元のテクスチャを「テクスチャ」に入れ、「色」を白にする ③ アバターは「凍り始める高さ」0・「凍る範囲の高さ」を身長くらいに ・「凍結」をアニメーションで動かすと、凍っていく演出になります ■ わかりやすい設定画面(日本語 / English) ・動くプレビュー・機能ごとの単体表示・変更前との比較 ・プリセット適用:ボタン1つで見た目を変更 ■ 動作環境 ・VRChat(アバター・ワールド/PC) ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・VR(Single Pass Instanced)対応 ※ Quest(Android)のアバターは VRChat の仕様により独自シェーダーが使えません ■ 内容 ・FrostFX_1.0.0.unitypackage(シェーダー/プリセット6種/デモシーン/設定画面) ・README(日本語 / English) ・利用規約(日本語 / English) ■ 利用規約(概要) ・アバター・ワールドへの使用、改変 OK(商用含む)/クレジット不要 ・シェーダーやマテリアルそのものの再配布・再販売は禁止 ・AI 学習への利用は禁止 詳しくは同梱の LICENSE をご確認ください。 ※ 商品画像は Unity で撮影したものです(光のにじみはブルームを想定して加工しています)。 ――――――――――――――― FrostFX - Freezing shader for VRChat ✦ Keeps your texture — animate 'Freeze' 0 → 1 to freeze from the bottom ✦ Glowing jagged edge, frost crystal pattern, sparkling crystals, cold rim light ✦ 6 presets (Frozen / Glacier / Snow / Crystal / Cursed Ice / Fully Frozen) ✦ Easy custom inspector (Japanese / English) ✦ Unity 2022.3 / Built-in RP / Avatar & World (PC) / VR (Single Pass Instanced) Terms: commercial use and modification OK, no credit required. No redistribution or resale of the shader or materials themselves. No AI training.






