【VRChat・自動フィット】おすそわけバスケット 手を入れるとお菓子が出るハロウィンかご / Share-a-Treat Basket
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【日本語】 ハロウィンの布をしいたバスケットを、手に持って歩けます。 フレンドが中に手を入れて「ごそごそ」と探ると、「ぽんっ」とランダムなおすそわけ。 お菓子は口に運ぶと「もぐっ、もぐっ」と少しずつ食べられます。持ち手の札には、おすそわけした数が出ます。 必要なのはアバターを着る人だけ。フレンドは何も用意しなくて大丈夫です。 ◆ できること ・手で握って持つ(VRでは持つ手が自動でグーに)/左手への持ち替えもOK ・いつもまっすぐぶら下がり、歩くとゆれる。太ももにはめりこみません ・布の上に手を入れたままにすると(約1秒)、布がもぞもぞ動いておすそわけが出てくる(さっと通っただけでは出ません) ・9種類: 金平糖・ラムネ・クッキー・りんご飴/どんぐり・四つ葉のクローバー・折り鶴・お手紙/レアの金のどんぐり(約1/16) ・つかんで持っていける。札の数字はおすそわけした数(15まで) ・お菓子は口もとに持っていくと自動で少しずつかじって、3口で完食。途中で離せば食べかけのまま ・おみやげははなすと2秒ふわっと浮かんで「ぽふっ」 ・持っていない方の手で、自分でも取り出せる(オフにもできます) ・デスクトップのフレンドは、顔を近づけるとお菓子を食べられます ・だれも来ないと、5秒ごとに布がふわっと動いてお知らせ ・出ているもの・種類・食べかけ・札の数は同期。あとから来た人にも同じように見えます ◆ かんたん導入 プレハブをアバターに入れてアップロードするだけ。握る位置・大きさ・太ももの位置は、アップロード時にアバターごとに自動で合わせます。 ◆ メニュー Share-a-Treat Basket ▸ Basket / Left Hand / Sound / Self Draw / Reset Count ◆ 必要な環境 ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5(確認済み) ・Modular Avatar 1.10 以上【必須】(確認 1.18.7) ・lilToon【必須】(確認 2.3.4) ・Humanoid アバター/PC 向け(Quest・Android は未確認) ・キプフェル、まよ で、Unity上で設置・動作を確認 ◆ アバターに追加されるもの 同期パラメータ 15 bit/Contact Receiver 5/PhysBone 2/Constraint 3/ポリゴン 16,336/マテリアルスロット 3/パーティクルシステム 4(最大 42)/AudioSource 2/Write Defaults OFF テスト用アバターでは、パーティクル・AudioSource が Good に。キプフェルではポリゴンが Very Poor、PhysBone コライダーが Poor になりました。 ◆ 内容物 OsusowakeBasket_v1.0.0.zip(unitypackage と README・LICENSE 日英韓) ※アバター本体は含まれません。 ◆ 利用規約(全文は同梱の LICENSE をご覧ください) OK: 個人利用・改変・配信/動画(収益化含む)・R-18 禁止: 再配布・転売(改変後も)・パブリックアバター・自作発言 法人・企業での利用: 事前にご相談ください ◆ AIの使用 スクリプトはAIコーディングアシスタントを使って書きました。モデルはBlenderのスクリプトで生成、効果音はプログラムで合成しています(AI画像・3D生成サービスは不使用)。 ◆ 更新履歴 ・v1.0.0 [2026.10.04] 公開 ◆ 動作確認と返金について VR機器が必要な動作は、作者が実機で確認できていない場合があります。商品説明と異なる致命的な不具合があった場合は、理由をBOOTHのメッセージでお送りください。確認のうえ返金いたします。 ◆ お問い合わせ BOOTH のメッセージへどうぞ(日本語・English OK) X: @patricklab_vrc ―――――――――――――――――――― 【English】 Carry a wicker basket lined with a Halloween cloth in your hand. When a friend reaches in and rummages, a random little treat pops out. Bring a sweet to your mouth and it is nibbled away, bite by bite. The handle tag shows how many treats you have shared. Only the wearer needs this gimmick. Friends don't need anything. [ Features ] - Held in your hand (in VR the holding hand closes into a fist automatically) / left hand option - Always hangs straight down and sways as you walk; it doesn't sink into your thighs - Keep a hand on the cloth (about 1 s): the cloth wriggles and a treat pops out (a hand just passing through does nothing) - 9 kinds: konpeito, ramune candy, cookie, candy apple / acorn, four-leaf clover, paper crane, letter / rare golden acorn (about 1 in 16) - Grab it and take it with you. The tag counts treats shared (up to 15) - Hold a sweet at your mouth: automatic bites, gone in three; pull away halfway to keep a half-eaten treat - Keepsakes float for 2 s after you let go, then "poof" - Your free hand can draw too (can be turned off) - Desktop friends can eat a sweet by putting their face near the basket - When nobody comes, the cloth puffs every 5 s as a hint - Item, kind, bites and tag count are synced; late joiners see the same thing [ Easy setup ] Put the prefab on your avatar and upload. Grip, size and thigh positions are fitted to each avatar automatically at upload. [ Menu ] Share-a-Treat Basket > Basket / Left Hand / Sound / Self Draw / Reset Count [ Requirements ] - Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5 (tested) - Modular Avatar 1.10+ REQUIRED (tested 1.18.7) - lilToon REQUIRED (tested 2.3.4) - Humanoid avatars / PC only (Quest/Android not tested) - Installation and behaviour checked in Unity on Kipfel and MAYO [ What it adds to your avatar ] Synced parameters 15 bits / Contact receivers 5 / PhysBones 2 / Constraints 3 / Polygons 16,336 / Material slots 3 / Particle systems 4 (max 42) / AudioSources 2 / Write Defaults OFF On the test avatars, particles and AudioSources became Good. On Kipfel, polygons became Very Poor and PhysBone colliders Poor. [ Contents ] OsusowakeBasket_v1.0.0.zip (unitypackage and README/LICENSE in JP/EN/KO) * No avatar is included. [ Terms ] (full text: the included LICENSE) OK: personal use, modifying, streaming/videos (incl. monetized), R-18 Not OK: redistribution/resale (incl. modified), public avatars, claiming it as your own Corporate use: please ask first [ Use of AI ] Scripts were written with an AI coding assistant. The models were generated by Blender scripts and the sounds were synthesized by code (no AI image/3D services). [ Changelog ] - v1.0.0 [2026.10.04] Release [ Testing and refunds ] Some behaviour that needs a VR headset may not have been tested on real hardware by the author. If you find a critical error that does not match this description, please send the reason via BOOTH message. After checking, a refund is possible. [ Contact ] BOOTH messages (Japanese / English OK) X: @patricklab_vrc





