【VRChat・MA対応】肩のりフェレット なでると喜ぶ肩の上の相棒 / Shoulder Ferret
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【日本語】 ふわふわの毛並みのフェレットが、あなたの肩にちょこんと乗ります。 なでると喜び、鼻をつつくと「ドゥック」と鳴いてにっこり。前に来た人のほうを見上げます。 必要なのはアバターを着る人だけ。フレンドは何も用意しなくて大丈夫です。 ◆ できること ・肩の上で体を沿わせて乗る(お腹が肩につくよう、アバターごとに自動フィット) ・右肩/左肩をメニューで切り替え ・ふだんはやさしい笑顔。頭をなでると(約0.3秒)にっこり笑ってしっぽをゆらす。なで続けるとうとうと眠る ・鼻を人さし指でつつくと、にっこり「ドゥック」&くねくね(寝ていても起きます) ・前に来た人を見る(オン/オフ) ・まばたき・呼吸・あくび、放っておくとお昼寝 ・しっぽ・首・後ろ足が体の動きにあわせてゆれる ・毛色8種類(アルビノ/ダークアイドホワイト/セーブル/ブラックセーブル/シャンパン/シナモン/チョコレート/パンダ)をゲーム内メニューで切り替え ・表示・毛色・左右・気分は同期。あとから来た人にも同じように見えます ◆ かんたん導入 1. プレハブをアバターに入れる → 自動フィットが自動で始まります(約1分) 2. アップロード(フィットしていないときはアップロードが止まり、ワンクリックでフィットできます) 衣装を変えたら Tools > Shoulder Ferret > Fit to Avatar でもう一度「自動フィット」。 左右どちらの肩にも、体の形に合わせて乗せ方を自動で決めます。前後・外内・上下・向き・大きさは肩ごとに微調整できます。 ◆ メニュー Shoulder Ferret ▸ Show / Color(8色)/ Side(Left・Right)/ Look at people / Sleep / Wake / Sounds ◆ 必要な環境 ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5(確認済み) ・Modular Avatar 1.10 以上【必須】(確認 1.18.7) ・lilToon【必須】(確認 2.3.4。毛並みに Fur シェーダーを使用) ・Humanoid アバター ・PC 専用(Quest・Android 非対応) ・キプフェル、まよ で、Unity上で設置・動作を確認 ◆ アバターに追加されるもの 同期パラメータ 9 bit/Contact Receiver 4/PhysBone 4(コライダー 4。うち1つはアバターの頭用)/Constraint 2/ポリゴン 20,832(毛の層はシェーダーで描画)/マテリアルスロット 3/AudioSource 2/テクスチャ 約4 MB(8色ぶんで約9 MB)/Write Defaults OFF 髪の当たり判定を両肩にすると、PhysBone の衝突チェック +104(テスト用アバター)。 ◆ ご注意 ・毛は半透明です。半透明の髪のアバターでは、毛と髪の前後が入れ替わって見えることがあります。 ・ちびキャラや髪の多いアバターでは、自動フィット後に微調整が必要なことがあります。 ・v1.0.0 の乗せ方はキプフェルで VRChat 実機でも確認しました。VRでのなで・つつき、ほかの人からの見え方、音量はまだ十分に確認できていません。動かないときはメッセージでお知らせください。直せない不具合は返金で対応します。 ・画像について:サムネイルと一部の画像は Blender のレンダーです。VRChat での見た目(毛並み・明るさ)はワールドの照明や lilToon の表示で少し変わります。レンダーは 1・3・9 枚目で、それ以外は Unity 上の実際の見た目です。 ◆ 内容物 ShoulderFerret_v1.0.1.zip(unitypackage と README・LICENSE 日英) ※アバター本体は含まれません。 ◆ 画像のアバター ・キプフェル ©もち山金魚 ・まよ Avatar : Chocolate rice ※各アバターの利用規約の範囲で使用しています。本商品は各アバターの公式商品ではありません。 ◆ 利用規約(全文は同梱の LICENSE をご覧ください) OK: 個人利用・改変・配信/動画(収益化含む)・R-18 禁止: 再配布・転売(改変後も)・パブリックアバター・自作発言 法人・企業での利用: 事前にご相談ください ◆ AIの使用 スクリプトはAIコーディングアシスタントを使って書きました。モデルはBlenderのスクリプトで作り、効果音はプログラムで合成しています(AI画像・3D生成サービスは不使用)。 ◆ 更新履歴 ・v1.0.1 [2026.10.04] 首の形・前足の向き・笑顔・なで反応・プレビューの姿勢を改善、自動フィット・アップロード保護・頭コライダーを追加 ・v1.0.0 [2026.10.04] 公開 ◆ お問い合わせ BOOTH のメッセージへどうぞ(日本語・English OK) X: @patricklab_vrc 【English】 A fluffy, furry ferret sits on your shoulder. Pat it and it gets happy; boop its nose and it smiles with a little "dook". It looks up at people in front of you. Only the wearer needs this item. Friends don't need anything. ◆ Features ・Rests on your shoulder with its body following it (auto-fitted to each avatar so the belly lies on the shoulder) ・Right or left shoulder, switchable in the menu ・A gentle smile by default. Pat its head (about 0.3 s): it smiles and sways its tail; keep patting and it dozes off ・Boop its nose with your index finger: a smile, a "dook" and a wiggle (wakes it up too) ・Looks at people in front of you (on/off) ・Blinks, breathes, yawns, and naps when left alone ・Tail, neck and hind legs sway with your movement ・8 coat colours (Albino / Dark-Eyed White / Sable / Black Sable / Champagne / Cinnamon / Chocolate / Panda), switchable in game ・Visibility, colour, side and mood are synced, also for late joiners ◆ Easy setup 1. Put the prefab in your avatar -> Auto fit starts by itself (about 1 min) 2. Upload (if it is not fitted, the upload is stopped with a one-click fit) If you change outfits, press Auto fit again (Tools > Shoulder Ferret > Fit to Avatar). It works out how the ferret sits on both shoulders. Forward / out / up / yaw / scale can be fine-tuned per shoulder. ◆ Menu Shoulder Ferret ▸ Show / Color (8) / Side (Left, Right) / Look at people / Sleep / Wake / Sounds ◆ Requirements ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5 (tested) ・Modular Avatar 1.10+ [required] (tested 1.18.7) ・lilToon [required] (tested 2.3.4; the coat uses the Fur shader) ・Humanoid avatar ・PC only (not for Quest / Android) ・Installed and checked in Unity on Kipfel and Mayo ◆ What it adds 9 synced bits / 4 Contact Receivers / 4 PhysBones (4 colliders, one of them for the avatar's head) / 2 Constraints / 20,832 polygons (fur layers drawn by the shader) / 3 material slots / 2 AudioSources / textures about 4 MB (about 9 MB with all 8 colours) / Write Defaults OFF Hair collisions on both shoulders: PhysBone collision checks +104 (test avatar). ◆ Notes ・The fur is semi-transparent; with semi-transparent hair the drawing order of fur and hair may swap. ・Chibi or very voluminous-hair avatars may need fine-tuning after Auto fit. ・The v1.0.0 placement was also checked in VRChat itself on Kipfel. Patting / booping in VR, how others see it and the volume are not fully checked yet. If something doesn't work, please message us; problems we can't fix are refunded. ・About the images: the thumbnail and some images are Blender renders. In VRChat the fur and brightness look a little different depending on world lighting and lilToon. Images 1, 3 and 9 are renders; all others show the actual look in Unity. ◆ Contents ShoulderFerret_v1.0.1.zip (unitypackage + README / LICENSE in Japanese and English) * No avatar included. ◆ Avatars in the images ・Kipfel ©もち山金魚 (MOCHIYAMA) ・Mayo / まよ Avatar : Chocolate rice * Used within each avatar's terms of use. This is not an official product of these avatars. ◆ Terms (see the included LICENSE for the full text) OK: personal use, modification, streaming / videos (incl. monetized), R-18 Not allowed: redistribution or resale (also modified), public avatars, claiming it as your own Corporate use: please contact us first ◆ AI use Scripts were written with an AI coding assistant. The model was built with Blender scripts and the sounds were synthesized by code (no AI image / 3D generation services). ◆ Changelog - v1.0.1 [2026.10.04] Better neck shape, front legs, smile, pat reaction and preview pose; auto fit on add, upload guard, head collider - v1.0.0 [2026.10.04] Release ◆ Contact BOOTH messages (Japanese / English OK) X: @patricklab_vrc









