【VRChat】ダマスカス鋼シェーダー「ダマスカス」Damascus【剣・ナイフ・指輪に】
- Digital700 JPY






刀身に、波打つ鍛造の層模様を。画像は要りません。 剣・ナイフ・斧・指輪・アクセサリーに使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・明るい鋼と暗い鋼が重なった層の模様を、シェーダーだけで作ります(画像は不要) ・模様は 4 種類:波・はしご・雨粒・ねじれ ・層ごとに色・メタリック・なめらかさが違い、腐食で付いた段差の陰影も出ます ・層の数・うねり・向き・乱数を変えると、別の模様になります ・一方向の研ぎ筋で、刃物らしいつやの流れが出ます ・金・青などの焼き色を、むらのある形で重ねられます ・UV がばらばらな物でも、オブジェクト基準にすれば模様が途切れません ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Damascus) ・プリセット 6 種:定番/はしご/雨粒/ねじれ/金の焼き色/青の焼き色 ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 模様を入れたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Damascus」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 元のテクスチャがあれば「テクスチャ / Albedo」、ノーマルマップを「ノーマルマップ」に入れます (テクスチャの色が模様に掛け合わされます。無くても使えます) 4. 「模様の種類」と「模様の大きさ」「層の数」で模様の細かさを決めます ・模様が刃の向きと合わない時は「模様の向き(度)」で回します ・UV がばらばらで模様が崩れる時は「模様の座標」を Object にし、「模様の大きさ」で調整します (Object の時は、オブジェクトの大きさ 1 あたりの数になります) ・模様を出したくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=出す。黒は明るい鋼だけになります) 5. 「焼き色の強さ」を上げると、焼き色が付きます ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。武器や小物のマテリアルだけ差し替えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途ダマスカスが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






