【VRChat】型押し革シェーダー「トゥールドレザー」Tooled Leather【かばん・ベルト・鞘に】
- Digital500 JPY






革の表面に、ケルト結び・鱗・唐草の型押しを。 かばん・ベルト・本の表紙・鞘・ブーツ・服の革部分に使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・型押しの模様を 3 種から選べます:ケルト結び(組みひも)・鱗・唐草 ・凹んだ背景は暗いアンティーク色、盛り上がった所は磨いたつやになります ・ふちの丸み・背景の打ち込み(細かい点)など、手で彫った革の陰影を再現します ・革のシボ(細かいしわ)と色むらを、テクスチャ無しで付けられます ・UV のふちに沿ってステッチ(縫い目)を入れられます。糸の色・針目の数も変えられます ・盛り上がりに金箔を乗せられます。模様を帯状にだけ入れることもできます ・サドルタン・オックスブラッド・黒革に金箔などプリセット 6 種 ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Tooled Leather) ・プリセット 6 種:サドルタン・ケルト結び/ウォールナット・鱗/ヌメ革・唐草/オックスブラッド・ケルト結び/黒革に金箔の唐草/深緑・ケルト結びの帯 ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 革にしたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Tooled Leather」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 「模様」でケルト結び・鱗・唐草を選び、「模様の数」で大きさを決めます 4. 「帯にする」をオンにすると、「帯の位置」「帯の太さ」の所にだけ模様が入ります 5. ステッチは UV の 0〜1 のふちに沿って入ります。要らない時は「ステッチ」をオフにします 6. UV が伸びて模様がゆがむ時は「模様の座標」を Object にします 7. 模様を入れたくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=模様) ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。差し替えたい部分のマテリアルだけ変えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途トゥールドレザーが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






