【VRChat】焼き戻し色シェーダー「テンパーヒート」Temper Heat【剣・ナイフに】
- Digital600 JPY






焼き戻した鋼の色を、刃の根元から先まで。 剣・ナイフ・槍・工具に使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・鋼→麦わら→ブロンズ→紫→青→灰の焼き色を、一方向のグラデーションで付けます ・向きは UV(U / V)かオブジェクトの軸(X / Y / Z)から選べます ・境目はノイズでゆらぎ、見る角度で色が少しずれます ・使う色の範囲を変えて、麦わらだけ・青だけなどにできます(6 色とも変更可) ・片方の端を赤熱させられます(黒体放射の色。暗いワールドでも光ります) ・色が行き来する・流れ続けるアニメーションを付けられます ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Temper Heat) ・プリセット 6 種:孔雀/麦わら/青焼き/鍛冶場/熱の流れ/夕焼け ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 焼き色を付けたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Temper Heat」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 元のテクスチャがあれば「テクスチャ / Albedo」、ノーマルマップを「ノーマルマップ」に入れます 4. 「色が変わる向き」を刃の長さの向きに合わせます ・UV の時は「熱い端の位置」「冷たい端の位置」を 0 と 1 にすると、UV の端から端までになります ・「模様の座標」を Object にした時は、オブジェクトの座標(X / Y / Z)で位置を入れます ・向きが逆の時は「向きを逆にする」をオンにします ・焼き色を付けたくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=付ける。黒は鋼の色になります) 5. 赤熱させる時は「赤熱の強さ」を 0 より上げ、「赤熱の長さ」「温度」で調整します ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。武器や小物のマテリアルだけ差し替えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途テンパーヒートが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






