【lilToon拡張シェーダー】DenPlus
- 通常版Digital800 JPY
- 商用利用版Digital3,000 JPY





本シェーダー「DenPlus」は、Unity向けシェーダー「lilToon」をベースにした拡張シェーダーです。 基本的な操作体系や描画仕様はlilToonに準拠しており、基本機能は通常のlilToonマテリアルと同様に扱えます。本シェーダーでは、質感表現の多層化や調整の自由度を高めるため、一部の独自設定項目および追加スロットが実装されています。 【主な独自・拡張項目】 ※ここに表記していない部分は基本的にlilToon準拠となっており、同等の設定ができます。 ・スペキュラー 2nd / 3rd lilToon標準の反射に加えて2層のハイライトを追加できます。lilToonの反射設定の項目に加え、クリアコート設定、視線角度に応じたフレネル制御、メインカラーの反映などが追加されています。(lilToonの反射のリアルモードがベース) ・ワールド固定マットキャップ カメラ視点に追従する通常のMatCapに加え、ワールド空間に固定された疑似的な環境反射に対応しています。 ・ノーマルマップ 3rd / 4th 標準スロットに加えて2層の法線マップを追加できます。UVスクロールや回転のアニメーション機能、遠距離でのチラつきを抑える距離フェード設定を備えています。ノーマル2枚のUVスクロールにより水面のような表現ができたりします。 ・リムライト 2nd / 3rd 輪郭光をさらに2層追加できます。通常の加算合成に加えて輪郭部を暗く落とし込む「乗算」モードでリムシェードとして使うこともできます。また、上下方向の限定、逆光時の強度ブーストなどを設定できます。上下方向の設定では、上側だけリムライトを強めたり、逆に下側だけリムシェードを強めるといった自然になりやすい表現を調整できます。 ・ノイズマスク(共通) 1枚のノイズテクスチャを参照し、各スペキュラー層やマットキャップ、リムライトにラメや粗面の質感を付与できます。肌のハイライトのビニール感を抑えたり、布の粗い質感の表現に利用できます。 ・エディタ補助機能 使用テクスチャ数の上限超過を防ぐための「マスク自動パッキング機能」や、各スロットの設定を複製できる「コピー&ペースト機能」を備えています。 ※ マスクの適用範囲がおかしい場合はベイクボタンを押してください。 動作確認環境 - Unity 2022.3.22f1 - lilToon v2.3.4 - NDMF v1.14.8 もし不具合等ありましたらBOOTHメッセージにてご連絡ください。
lilToonの機能のサポートについて
以下の3つの描画モードをサポートしています。 - 不透明 - 半透明 - カットアウト
導入方法
lilToonインポート済みのプロジェクトにパッケージをインポートすると、マテリアルのシェーダー選択欄に dennokoworks/DenPlus が追加されます。 そちらを選択し、lilToonを選んでください。 カスタムプロパティに追加項目が表示されます。
利用規約
- 二次配布は禁止です。 - 商用利用版のみ、本商品(シェーダー本体)を他製品(モデル等)に同梱して再配布・再販売することを許可します。 - 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 - OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。 (可能な限り対応を続ける予定です) - 著作権はdennokoに帰属します。
更新履歴
[2026-10-17] v1.0.1 リリース GitHub(https://github.com/dennoko/SpecularExV2.git)





