【ローポリ3Dモデル120点】日本の夜景・ネオン看板・雑居ビル・路地・高架鉄道 AOI AFTERHOURS Tokyo Night 120|BLEND・FBX・GLB同梱
- Digital2,500 JPY









東京の夜をイメージした、ローポリの店舗街・屋上設備・ネオン看板・路地・高架鉄道・遠景都市セット「AOI AFTERHOURS — Tokyo Night 120」です。 窓の外に置くだけで夜の街が作れる、ワールド背景・配信背景・サイバーパンク寄りゲームの舞台向け。夜景ビューはネオンと発光窓のエミッション材質で構成し、新規120モデルすべてを1枚の共通パレットで統一しています。 ※日本語看板・実在企業の商標・ロゴ・実在駅名は使っていません。看板の英字は架空の店舗名で、店舗名は実在ブランドとの関係を示しません。他パックの完成モデルは使わず、全120点が新規形状です。 ■ 収録モデル(120点・7カテゴリ) ・雑居ビル12点 … 4〜7階建ての店舗・ホテル・オフィスの外観 ・建築モジュール20点 … 外壁、窓、屋根、扉、庇、非常階段、バルコニー ・屋上・設備20点 … 室外機、チラー、水槽、アンテナ、配管、メーター、照明 ・ネオン・看板24点 … オリジナル店舗看板、縦看板、麺・カフェ・レコード等の記号 ・路地小物20点 … フェンス、門、塀、自販機、植栽槽、街灯、電線、路地床 ・高架・鉄道12点 … 道路、橋脚、軌道、架線柱、ホーム、信号 ・遠景・電車12点 … ビル群、超高層、先頭車・中間車、展望電波塔 遠景・交通インフラの24点(TN097〜TN120)は「夜景・都市ローポリ背景」用途のサブセットで、DistantCity24_Subset.jsonに索引があります。この120点の一部であり、追加24点ではありません。 ■ ファイル構成(ZIP 5本・各20MB未満の独立ZIP。同じ場所に展開するとTokyoNight120フォルダに統合されます) ・TokyoNight120_Models.zip … models/(7カテゴリ・120モデル×.blend/.glb/.fbx=360ファイル)、textures/NightCity_Palette256.png、manifest.json / manifest_ja.csv(日本語名称・寸法・三角形数・形式別ファイル名)、README_JA.md ・TokyoNight120_Scenes_Source_QA.zip … TokyoNight_Showcase.blend(配置済みの夜景ストリート・F12でレンダリング可)、DistantCity24_Showcase.blend(遠景都市・高架・鉄道24点の配置例)ほか展示用.blend、DistantCity24_Subset.json、documentation/(材質・スケール・エンジン移行メモ、出典範囲)、validation/(360回の書出し・再読込結果、目視レビュー)、scripts/(再生成用Python) ・TokyoNight120_Night_Views.zip … 夜景ビュー6枚(PNG) ・TokyoNight120_Contact_Sheets_A.zip / _B.zip … 全120点のコンタクトシート各3枚(計6枚) ■ 技術仕様 ・制作・検証環境:Blender 4.3.2(Blend120・GLB120・FBX120をそれぞれ新規シーンへ読み直して360/360合格) ・メートル単位、Z-up、正面-Y。GLB/FBXはY-upで書き出し。各個別ファイルは1メッシュ、モディファイア不要 ・全モデル三角形化済み。36〜2,564tri(各3,000未満、合計55,136tri) ・共通256×256パレット1枚(各形式に内包)。UV0=PaletteUV、UV1=LightmapUV(三角形ごとの独立セル・未ベイク) ・材質は最大3スロット:NightCity_Palette / NightCity_Neon(パレット色×発光4.5)/ NightCity_Windows(発光1.1)。BLENDはノード付き、GLBはglTFのPBR・発光情報を含みます。FBXの発光はインポーターごとに解釈が異なるため、移行先でEmissionの再設定が必要です ・原点は接地面中央・取付面の基準点・モジュール中心線。建築・高架は0.5mグリッド、小物は0.1mグリッド。外壁の基本幅4m・高さ3m、高架道路・軌道の基本長8m ・ショーケースの光はCyclesで計算し、Bloom風の光はコンポジターのFog Glowです。GLBを読み込むだけで同じ見た目にはなりません ■ ご購入前に必ずお読みください(未対応事項) この商品は「編集可能な3Dモデル素材」です。Unity/VRChat向けの設定(Unityパッケージ・Prefab・VRChat SDK設定・lilToon・Modular Avatar・PhysBone)は同梱していません。 ・建物は外観用です。室内、衝突判定、NavMesh、扉アニメーションはありません ・電車は静的なローポリ外観です。走行、車輪リグ、車内、鉄道シミュレーター機能はありません ・リグ・アニメーション・コライダー・LOD・ライトベイク(照明を描き込んだライトマップ)は含みません ・Unity / Unreal / Godot / VRChat への実機インポートや描画性能は検証していません。documentationのエンジン別メモは移行時の確認項目であり、動作確認結果ではありません ・看板の文字はメッシュ化済みで、編集可能な文字オブジェクトや外部フォントは含みません ・接合部に内部面を残す場合があり、3Dプリント用の水密性は目的としていません。遠景ビルは簡略形状で接写向けではありません ■ 利用規約 ・商用・非商用を問わず、ゲーム・映像・配信・VR/メタバースのワールドやアバター改変・印刷物などへの組み込みに利用できます。改変も自由です。 ・モデルデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・転売・素材集としての二次販売、AI学習データとしての利用は禁止します。 ・クレジット表記は任意です(表記例:3D models by うごきや)。 ・デジタル商品のため、ご購入後の返金には対応できません。 --- [EN] AOI AFTERHOURS – Tokyo Night 120: 120 original low-poly pieces for a Japanese night street – 12 mixed-use buildings, 20 facade modules, 20 rooftop units, 24 original neon signs, 20 alley props, 12 elevated road/rail pieces and 12 skyline/train models (the last 24 double as a distant-city subset). No real brands or station names. One shared 256×256 palette with neon and window emission slots, 36–2,564 triangles, PaletteUV + unbaked LightmapUV. .blend / .glb / .fbx per model (360 files), showcase scenes, 6 night views, 6 contact sheets, manifests, README (Japanese). Blender 4.3.2, meters. NOT included: Unity/VRChat setup, interiors, colliders, LOD, baked lightmaps, train animation; FBX emission must be re-assigned in your engine; not tested inside game engines. License: commercial use allowed; redistribution or resale of the model files (modified or not) and AI training use are prohibited. Credit optional.
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・商用・非商用を問わず、ゲーム・映像・配信・VR/メタバースのワールドやアバター改変・印刷物などへの組み込みに利用できます。改変も自由です。 ・モデルデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・転売・素材集としての二次販売、AI学習データとしての利用は禁止します。 ・クレジット表記は任意です(表記例:3D models by うごきや)。 ・デジタル商品のため、ご購入後の返金には対応できません。
更新履歴
2026-10-20 v1.0 初版公開(120点・BLEND/GLB/FBX・ZIP5本)








