団地Structure
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団地Structureは、団地の建物群をジオメトリノード1つで丸ごと生成するアセットです。部屋の数を決めるだけで、奥行きのある窓、昼夜の明かり、ベランダの生活感までそろった団地が立ち上がります。 ■3つの魅力 1. 各部屋を、パララックスマップで奥行きまで再現 窓の向こうは貼り付けた1枚絵ではなく、奥行きのある部屋です。見る角度を変えると、室内の見え方が変わります。和室・洋室の室内画像とカーテンは窓ごとにランダムに選ばれるので、同じ窓が並びません。 2. 室内の明かりを変えるだけで、昼と夜を再現 「夜」のスライダーを動かすと、蛍光灯と窓の明るさ、布団や洗濯物の出方が連動して切り替わります。夜は点灯する窓と消灯する窓がばらけるので、住人の気配がある団地になります。 3. 好きな数だけ部屋を作れる 部屋数(横)、階数(縦)、棟の数、棟の間隔、棟の回転は、すべてパネルの数値で変えられます。1棟だけの小さな風景から、棟が並ぶ団地群まで、モデリングし直さずに作れます。 動作環境 ・Blender 5.0 以上 ・表示は Material Preview または Rendered で確認してください。 Solid 表示では窓の画像や昼夜の明るさが反映されません。 配布ファイル ・DanchiStructure_Library.blend:ジオメトリノードの入っている元データです。 ノードグループ、元になるパーツ、マテリアル、テクスチャ(パック済み)が入っています。 ・テクスチャ:使用している全てのテクスチャ素材です ■導入手順-------------------------------------------------------------------------- ①先に空のコレクションを作ってアクティブにする クリックしてアクティブにしておくと、Append後に8つのコレクションがその中にまとまって入ります。後で閉じたり非表示にしたりするのが楽です。 ②Append する ・File > Append を開き、DanchiStructure_Library.blend を選びます。 ・NodeTree フォルダの中の DanchiStructure を選んで Append します。 ・参照されているコレクション・マテリアル・画像は自動で一緒に入ります。 ③モディファイアを適用する ・任意のオブジェクトを用意します(Plane など、何でも構いません)。 ・そのオブジェクトの Modifier Properties を開き、Add Modifier > Geometry Nodes を追加します。 ・ノードグループの欄で DanchiStructure を選びます。 ・団地が生成されます。 ④Append 後の整理 ・元のパーツ(built、radder など)が、生成された団地と重なって見えている状態なので目のアイコンで非表示にしてください。 ・コレクションの削除はしないでください。団地の生成にこの中のパーツを使っています。 ■パネルの説明--------------------------------------------------------------------- ●配置 Layout ・部屋数 (横 X):1棟の横方向の部屋の数です。 ・階数 (縦 Z):縦方向の階数です。 ・棟の数 X / Y:1棟を複製して並べる数です。X と Y の2方向の格子で複製します。 ・棟の間隔 X / Y:複製した棟どうしの間隔(m)です。 ・棟の回転 (度):棟の向きを回します。 ●昼夜 Day / Night ・夜 (0=昼 1=夜):昼夜の切り替えスライダーです。0〜1の間は中間の状態になります。 ・蛍光灯の明るさ(昼・夜):蛍光灯マテリアルの発光の強さです。 ・部屋の明るさ(昼・夜):窓の中の部屋の明るさです。大窓・中窓で共通です。 ・中窓ベース色の明るさ(昼・夜):中窓の窓面そのものの明るさです。部屋の明るさとは別に調整できます。 ●窓の明るさ Window ・点灯する窓の割合:夜に点灯する窓の割合(0〜1)です。初期値は 0.6。 ・昼の強弱 最小・最大:昼の窓ごとの明るさのばらつき幅(倍率)です。 ・夜(点灯)の強弱 最小・最大:夜に点灯している窓の明るさのばらつき幅(倍率)です。 ・夜(消灯)の明るさ:夜に消灯している窓の明るさ(倍率)です。0.1 など小さい値にします。 ●小物 Items ・布団の確率(昼・夜):ベランダの手すりに布団が出る確率です。夜に 0 にすると、夜は布団が出ません。 ・洗濯物の確率(昼・夜):物干し竿の位置に洗濯物が出る確率です。 ・アンテナの確率:アンテナが出る確率です。昼夜で変わりません。1セットあたり最大2か所の取り付け位置があり、 それぞれ独立して抽選します。初期値は 0.3。 ・洗濯物の向きのばらつき(度):洗濯物の向きのランダムな振れ幅です。 ・アンテナの向きのばらつき(度):アンテナの向きのランダムな振れ幅です。 ●詳細 Advanced ・壁UV 1タイルのメートル数:壁のテクスチャが何メートルで1回繰り返されるかです。 値を大きくすると模様が大きく、小さくすると細かくなります。 利用規約・免責事項 ・ご使用環境において著作権的に問題だと判断した場合はモデル、テクスチャーを適宜改変してご使用ください ・再配布不可 ・本製品及び、改変されたモデルを使用したことによって発生した著作権侵害等のトラブルは一切責任を負いません












