機械仕掛けの蝶の髪飾り ― 羽ばたいて歯車が回り、頭の周りを飛ぶ(髪・胸・肩/MA対応・2色)【VRChat】
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真鍮の透かし枠に色ガラスをはめた、機械仕掛けの蝶が 2 匹止まる髪飾りです。 背中の地板の上で 3 枚の歯車がかみ合い、羽ばたきに合わせて本当に回ります。メニューの「飛ぶ」を押すと、2 匹が少しずつ時間をずらして飛び立ち、頭の周りを 1 周して元の葉に戻ります。 パーティクルではなく形のある蝶なので、写真にもそのまま残ります。止まる場所は 髪・胸・左肩 から選べます。スチームパンク・アンティーク・春の花の改変に。 ■ 特徴 ・歯車が羽ばたきに合わせて回る:背中の 3 枚の歯車(歯数 15 と 10)がかみ合い、歯数の比どおりの速さで回る。止まっている間はゆっくり、飛ぶと速く ・「飛ぶ」で 2 匹が頭の周りを 1 周してピンに戻る(約 6 秒)。少しずれて飛び立ち、体を傾けて旋回し、羽を広げて滑るように着地 ・止まっている間も、羽がゆっくり開閉(2 匹でずれる)。ときどきパタパタと 2 回羽ばたく ・歯車の羽:前羽の真ん中に透かしの歯車(歯 18)、後羽の真ん中に目玉の石。羽の付け根には蝶番の筒と扇形の歯車 ・ステンドグラスの羽:真鍮の透かし枠に 2 色の色ガラス(外側の区画は明るい色、付け根ほど濃い)。縁はミル打ち、ガラスは槌目。後ろから光が当たると透けて光る ・ガラスの色は 4 色(青・紫・琥珀・虹)をメニューで選べる。虹は 1 枚ずつ違う色 ・AudioLink 対応:曲の低音に合わせて、羽のガラスが付け根から先へ光る(メニューで OFF にもできる) ・止まる場所は 髪/胸(ブローチ)/左肩 をメニューで切り替え(ピンごと移る。飛ぶ円はどこからでも頭の周り) ・離席すると羽をたたんで眠り、話すと羽が細かく震える ・作り込み:ルビーの受け石と、すり割りの付いた青焼きのねじ、かみ合う歯が見える窓の受け、ペルラージュ(円の粒の模様)の地板、リベットの帯の胸、7 節の腹とくぼみのさび色、ばねの触角、琥珀の目、ゼンマイ状の口、6 本の脚(前脚は胸の前に折りたたむ)、葉脈の彫りの葉、漆の帯に金の象嵌のつる、ピンの縁のミル打ち ・2 色:真鍮×青ガラス(黒漆の帯)/銀×紫ガラス(紺漆の帯・金の歯車)。2 色とも同梱 ・負荷の目安:三角形 7,267(2 匹とピン)・材質スロット 4・パーティクル 0・PhysBone 0・外部シェーダー不要 ・Modular Avatar 対応:アバターの直下に置いて、髪・胸・左肩の位置(アンカー)を合わせるだけ ■ しくみ(歯車と飛ぶ動き) ・背中の地板の上に、主歯車(歯数 15)と前後の歯車(歯数 10)を 1 列に並べてあります。主歯車 1 回転で羽が 1 回羽ばたき、前後の歯車は 1.5 倍の速さで逆に回るので、歯がかみ合ったまま動きます。 ・歯車の上には受け(真鍮の棒)が渡り、3 本の軸の上にルビーの受け石、両端に青焼きのねじ。受けの、歯がかみ合う所には窓があり、上から歯車のかみ合いが見えます。地板は 4 本の柱で胸に立っています。 ・羽は胸の左右の蝶番(真鍮の筒と青焼きのピン)で回ります。羽の付け根の扇形の歯車が、地板の中の仕掛けから羽を上げ下げする作りです。 ・「飛ぶ」は 6 秒: 葉から真上へ飛び立つ → 円の入り口へ → 頭の周りを 1 周(ふわふわ上下しながら、体を内側へ傾けて旋回)→ 葉の上で羽を広げて滑る → 元の葉に止まる。 ・2 匹目は少し遅れて飛び立ち、少し外・少し下の円を回って、同時に戻ります。ピンは髪(服)に残ったままです。 ・羽・歯車・触角・飛ぶ動きは、すべてシェーダーで動かしています(パーティクル・骨・PhysBone なし)。 ■ 収録内容 ・プレハブ × 2 色(真鍮・銀) ・FBX、テクスチャ(色見本・細部の画像)、蝶のシェーダー 2(金属・ガラス)、アニメーション ・英語メニューのプレハブ(名前の最後が _EN)も同梱(1 つのアバターにはどちらか 1 つだけ) ■ 仕様 ・アバターに足される量(Unity で数えた値): 三角形 7,267・メッシュ 4・材質スロット 4(材質は 2 種類)・PhysBone 0 ・同期パラメータ: 21 ビット(表示・飛ぶ・ガラスの色・2 匹目・曲・止まる場所・離席) ・数はどれも、VRChat の数え方(表示していない部品も数える)で、プレハブ 1 つをアバターに足したときの増え方です。 ・VRChat の性能ランクは、付けるアバターとの合計で決まります(この商品だけでは決まりません)。 ・パーティクル 0・PhysBone 0・骨なし ・大きさ: ピン 70mm、大きい蝶の羽の幅 約 56mm(拡大率 1.0 のとき) ・骨で動くメッシュは増えません(動きはすべてシェーダー) ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion で作ったアバター用プロジェクト) ・VRChat SDK(Avatars)3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降 ・lilToon は不要(専用のシェーダーを同梱) ■ 使い方(くわしくは同梱の取扱説明書) 1. unitypackage を Unity に読み込む 2. Assets/KarakuriKomono/ClockworkButterfly/Prefabs/ のプレハブをアバターの直下に置く 3. 髪・胸・左肩のアンカー(Mount の中の Anchor_髪・Anchor_胸・Anchor_左肩)を、左のこめかみの上・左胸・左肩の上に動かして合わせる 4. そのままアップロード ■ メニュー ・「蝶の髪飾り」→「表示」:蝶の髪飾りの ON/OFF ・「蝶の髪飾り」→「2 匹目」:小さいほうの蝶の ON/OFF(初期は ON) ・「蝶の髪飾り」→「飛ぶ」:押すと 2 匹が頭の周りを 1 周して戻る ・「蝶の髪飾り」→「ガラスの色」:青・紫・琥珀・虹(真鍮の初期は青、銀の初期は紫) ・「蝶の髪飾り」→「止まる場所」:髪・胸・左肩(初期は髪) ・「蝶の髪飾り」→「曲に合わせて光る」:AudioLink のワールドで羽のガラスが光る(初期は ON) ■ ご注意 ・PC 版のみです(Quest / Android は非対応)。 ・飛ぶ動きは、見ている人の端末ごとに再生されます。人によって、飛び立つ瞬間が少しずれて見えることがあります。 ・頭の周りを回る円は、身長 1.5m くらいのアバターに合わせてあります。小さいアバターでは「〜_Model」の大きさを 0.7 倍くらいにしてください(円も一緒に縮みます)。 ・生き物ではなく「からくりの飾り」です。つかんだり、追いかけてきたりはしません。 ・AudioLink の無いワールドでは、ガラスは曲に合わせて光りません(後ろからの光で透けて見えます)。 ・相手の安全設定でシェーダーが表示されない場合、羽は止まった姿のまま、ガラスは半透明の単色で見えます。 ・「気まぐれに飛ぶ(ときどき勝手に飛ぶ)」と、歯車と羽の音は、v1.1 で無料で追加する予定です。 ・実在のブランド・作品のデザインは使っていません(蝶の形・羽の枠・歯車・ピンはすべて自作)。 ・Unity のエディターでは、羽ばたきと、メニュー(表示・2 匹目・飛ぶ・ガラスの色・止まる場所・曲に合わせて光る)、離席・声で変わる動きは動きません(VRChat の中か Gesture Manager で動きます)。止まって見えても故障ではありません。 ■ 関連商品(からくり小物店) 頭の飾りと、光る小物: ・宝石がきらめく王冠 https://karakuri-komono.booth.pm/items/8923509 ・AudioLink で耳が光る猫耳ヘッドホン https://karakuri-komono.booth.pm/items/8925495 ・炎がゆらめくランタン https://karakuri-komono.booth.pm/items/8924506 ・砂時計(ひっくり返すと砂が落ちる) https://karakuri-komono.booth.pm/items/8926069 ほかの商品はショップの一覧から → https://karakuri-komono.booth.pm/
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」(利用規約)をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.0(2026-10-29)公開





