記憶の三面ロケット ― 扉を開くと3枚の写真【VRChat想定・MA対応・△6,152】
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記憶の三面ロケット | VRChat PC用 左右の扉を開くと、中央と扉の内側に3枚の写真が現れる胸のロケットです。七宝風の色の扉は、蝶番で本体につながっています。 付け方:胸(Chest)に付けます。背面のピンを服の表面に合わせてください。扉は前に開くので、手・髪・服と重ならない平らな胸元に向いています。 操作:「表示」・「変形・元に戻す」・「初期状態へ戻す」・「撮影モード/撮影する時点」。メニューで扉が7秒かけて開き、開ききった所でもう一度押すと閉じます。 アバター1体への追加量(Unity実測):三角形6,152・材質スロット1・骨0・シェイプキー43・同期パラメータ17ビット。 大きさ:閉じた高さ約12.2cm、開いた幅約14.7cm。アバターに合わせて位置と大きさを調整してください。 写真の差し替えはUnityで行います(VRChat内では変えられません)。Tools > Karakuri Komono > Memoire - Replace photos で左・中央・右の写真を選び、「Save new atlas」を押すと、1枚の画像にまとめて材質に割り当てます。差し替えた後はアバターの再アップロードが必要です。 写真は縦長の窓に、中央を基準に切り抜かれます。顔などは画像の中央に置いてください。初期の3枚は見本の絵です。 同じ材質を使うプレハブには同じ写真が入ります。配色ごとに変える場合は、それぞれの材質で差し替えてください。 PC専用。Quest / Android非対応。同一商品はアバター1体につき1つだけ置いてください。 Unityのエディターに置いただけでは動きません。メニューと動きはVRChat、またはGesture Managerなどで再生してください。 汎用のHumanoid向けで、特定のアバター用の位置設定は含みません。Mountの位置・回転・全体倍率で合わせてください。動きはシェイプキーなので、部品を別々に拡大せず、全体倍率で調整してください。 VRChat内の見え方・他の人の画面での同期・暗いワールドでの見え方は、ご自身のアバターでも確かめてください。 必要なもの:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10以降 / Modular Avatar 1.18以降。専用シェーダー同梱(lilToon不要)。導入は同梱の説明書をご覧ください。アバター・衣装は含みません。 色は4配色(VerdigrisMemory / BlueKeepsake / RoseLetter / OliveArchive)のプレハブから1つ選びます。ゲーム内での色替えはありません。 制作方法:形・材質・動作・シェーダーの制作コードと文章にAIを利用しています。商品画像・紹介動画は実モデルをBlenderで撮影したものです。着用例の人物は写真用モデルで、アバターは付属しません。ゲーム内の撮影ではないため、光や材質の見え方はVRChat内と異なる場合があります。 利用規約:TermsOfUse_JA.txt。改変・自分のアバターへの利用が可能です。データの再配布はできません。
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」(利用規約)をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.0(2026-11-10)公開





