【発売記念セール〜11/5】【VRChatホームワールド】海辺のひみつ基地ハウス 潜水艇・潜水鐘・隠し通路・宝探し【PC/Quest/スマホ・日英対応】
- Digital4,000 JPY












海辺の崖に建つ、引退した船長の家のホームワールドです。家・崖・入り江・港・海・沖の灯台までが、プレハブ1つに入っています。 本棚や古時計をさわると隠し通路が開き、潜水鐘で地下の洞窟の酒場へ、潜水艇で海の中へ。家じゅうに隠れた船長の珍品12個を集めると、酒場の宝箱が開きます。 玄関のハンドルで、朝・夕方・夜・嵐を切りかえられます。扉・仕掛け・灯り・空は、ワールドにいる全員で同じ状態になります。 PC(デスクトップ・VR)・Quest/Android・スマホに対応。看板の文字は日本語と英語を一人ずつ切りかえられます。 同梱のサンプルシーンを開けば、そのままアップロードできます(Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10で確認)。
特長
・3階建て+屋根裏の家と、崖・入り江・港・海・沖の灯台までがプレハブ1つ。部屋は22、さわれる仕掛けは100以上 ・隠し通路:航海日誌の本棚が回って隠し書斎へ、揺れる船の古時計の裏から地下へ、大樽の扉から崖のバルコニーへ、天井の跳ね上げ戸から屋根裏へ ・潜水鐘:レバーを引くと、4人まで乗って地下の洞窟の酒場へゆっくり下る ・潜水艇:港の海門を開けて乗りこみ、潜航レバーで船ごと海の中へ。船室は歩いて回れて、丸窓の外を海の中が流れる ・珍品探し:船長の珍品12個が家じゅうに隠れていて、見つけると珍品の部屋の飾り棚に並び、全部そろうと宝箱が開く。見つけた記録は一人ずつ保存され、次に来た時も残る ・オウムの合言葉:灯台と望遠鏡・ランタンで浮かぶ隠しインク・見張り台の旗が手がかり。信号旗を3枚揚げて合言葉が合うと、水密扉が開く ・朝・夕方・夜・嵐:玄関の速力通信器のハンドルで、空と家の外の光が一緒に変わる。全員で同じ空 ・帆船のマストが通る吹き抜け:吊り椅子(ボースンチェア)で見張り台へ上がり、舵輪を回すと渡り板がマストのまわりを回る ・展望室のドームが開き、灯台のレンズの光が海を照らす。望遠鏡をのぞくと沖の灯台が大きく見える ・伝声管で離れた部屋どうしが話せる。暖炉とふいご・蓄音機・映写機と巻き上げスクリーン・号鐘・地球儀と太陽系儀・家じゅうの灯り・扉・引き出しも動かせる ・あとから入った人にも今の状態が見える。効果音46種
遊び方
珍品探し…船長の珍品12個が、崖のバルコニー・図書室の棚・マストの見張り台など家のあちこちに隠れています。見つけると「珍品を見つけた! n / 12」と出て、珍品の部屋の飾り棚に並びます。12個そろうと、洞窟の酒場の宝箱が開きます オウムの合言葉…珍品の部屋の旗のロッカーから信号旗を3枚選んで旗竿へ揚げ、合言葉が合えば水密扉が開きます。手がかりは、灯台と望遠鏡・ランタンで浮かぶ隠しインク・見張り台の旗の3つ。隠しインクの絵が解き方を教えてくれます 時刻と天気…玄関の速力通信器のハンドルで、朝・夕方・夜・嵐を選べます 明るさ…玄関・洞窟の酒場・屋根裏・展望室の札で、自分の画面の明るさを5段階で変えられます(次に来た時も残ります) 玄関の丸い鏡…さわると鏡になり、もう一度さわると戻ります(自分の画面だけ) 日本語と英語…入口の看板の「Language」で、自分の画面の文字を切りかえます
動作環境
・Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10(UdonSharpはSDKに同梱)、TextMesh Pro(Unity標準) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに対応 ・PC(デスクトップ・VR)、Quest/Android、スマホ(Quest向けのマテリアルを同梱。Android向けにビルドすると自動で入れかわります) ・仕掛け・同期・途中参加などを自動テストで確認 ・負荷の目安(サンプルワールド):三角形 約94万(遮蔽カリングを焼き込み、見えている部屋の分だけ描画)、マテリアル254個・テクスチャ191枚、さわって点け消しできる灯り44個(PCはリアルタイム、Quest・スマホは焼き込みと発光)、ワールドの容量(Android)約97MB ・同期:扉・仕掛け・灯り・時刻と天気は1つの手動同期にまとめています
セット内容
・unitypackage(家・崖・入り江・海・沖の灯台のプレハブ、光を焼き込んだサンプルシーン、Quest向けのマテリアル、効果音46種) ・説明書(日本語のREADME.txtと、英語版のREADME_EN.txt)
導入方法
1. TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポートします(Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources) 2. VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに unitypackage をインポートします 3. いちばん簡単なのは、同梱のサンプルシーン(Assets/HideoutHouse/Sample/HideoutHouse_World.unity)を開いてそのままアップロードする方法です。光の焼き込み・スポーン位置・空・移動の設定がすんでいます 4. 自分のシーンに置く時は、Assets/HideoutHouse/HideoutHouse.prefab を置きます。移動・回転は自由です(扉・階段・座席が実寸なので、拡大縮小はしないでください) くわしい説明は、同梱の README.txt(English: README_EN.txt)にあります。
利用規約
・VRChatのワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント・収益化のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(このデータを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う時は、事前にご相談ください ・入口の看板の下にある真鍮の札(NVIDIA SimReady Assetsの表記)は、ワールドを公開する時も残してください
更新履歴
v1.0.0(2026/10/29) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 フォントはZen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。一部の小物(台所・食卓・酒場・机の上の小物)にNVIDIA SimReady Assets(CC BY 4.0)を使い、ポリゴンを減らして材質を付け直しています。床・甲板・漆喰・石積み・屋根・岩・大理石・木目のテクスチャはPoly Haven(CC0)の素材をもとにしています。それ以外のモデル・テクスチャ・効果音・スクリプトは本作品のために制作しました。












