【Toon Standard用】質感MatCap 28種+ディテールノーマル 8種|iPhone・Quest向けシェーダー用|ぬいぐるみ・髪・金属【無料版あり】
- 無料版Digital0 JPY
- 通常版Digital400 JPY
- 商用利用版Digital1,000 JPY









VRChat 標準シェーダー「VRChat/Mobile/Toon Standard」用の、質感MatCap 28種とディテールノーマルマップ 8種のセットです。Toon Standard は iPhone・Android・Quest でも使える VRChat 標準のシェーダーです。 Toon Standard の「Matcap」と「Detail Normal Map」の2つだけで、ぬいぐるみ・ファー・髪のツヤ・金属・宝石・サテン・レザー・ラテックスなどの質感を出せるように作りました。 ■ 特徴 ・Toon Standard 専用設計:ファイル名の _MUL / _ADD が、そのまま Matcap Type(Multiplicative / Additive)に対応します。 ・ディテールノーマル付き:平織り・デニム・ニット・フェルト・レザーのシボ・毛並み・コーデュロイ・鎚目。継ぎ目なくタイルでき、Unity と同じ OpenGL(Y+)形式です。 ・形式:PNG(RGB・アルファなし)。各 1024px と 512px を同梱(同じ絵柄。スマホ・Quest 向けには 512px を推奨)。 ・画像生成AI不使用:すべてのテクスチャをプログラム(数式)で生成しています。 ・🆕 lilToon 用プリセット付き(PC 向け。下記参照) ・全72ファイル(MatCap 56・ノーマル 16)をプログラムで自動チェック済み:MatCap は画像サイズ・縁の処理(黒縁や透明縁がないこと)・継ぎ目・バンディング(階調の段)・白飛び、ノーマルは法線の正規化・向き・平均の傾き・タイルの継ぎ目。※見た目の良し悪しを保証するものではありません。 ■ ご注意(Toon Standard の仕様) ・Toon Standard の MatCap スロットは 1 つだけです。1 つのマテリアルで使える MatCap は 1 枚です(乗算と加算の重ねがけはできません)。 ・服などの色は Main の基本色(Color)やテクスチャで決まります。MatCap はその上に陰影・ツヤ・質感を足すもので、商品画像の作例も基本色を設定しています。 ■ バリエーション ・無料版(¥0):MatCap 6種+ノーマル 2種(1024 / 512px)個人の非営利利用 ・通常版(¥400):MatCap 28種+ノーマル 8種(1024 / 512px)個人の非営利利用 ・商用利用版(¥1,000):通常版と同じファイル+商用利用ライセンス ■ 収録 MatCap(★=無料版にも収録) 布:01★ぬいぐるみ(やわらか影)/ 02 ぬいぐるみ(毛羽立ちリム)/ 03 フェルト / 04 ベルベット / 05 サテン / 06 シルク ファー:07★毛皮(ふわふわリム)/ 08 毛皮(毛並みの影) 髪:09★天使の輪 / 10 天使の輪・トゥーン / 11 2重ツヤ / 12 やわらか影 金属:13★ゴールド / 14 シルバー / 15 カッパー / 16 ヘアライン(スチール)/ 17 ヘアライン(ゴールド)/ 18 トゥーンゴールド / 19 トゥーンシルバー 宝石・ガラス:20 クリスタル / 21 ガラス(反射)/ 22 キラキラ レザー:23 レザー(セミグロス)/ 24★ラテックス・エナメル トゥーン・肌:25★トゥーン(やわらか2影)/ 26 トゥーンリム / 27 トゥーンハイライト / 28 肌(血色リム) ■ 収録ディテールノーマル DN01★平織り / DN02 デニム / DN03 ニット / DN04 フェルト / DN05★レザーのシボ / DN06 毛並み / DN07 コーデュロイ / DN08 鎚目 ■ 使い方(Toon Standard) 1. Shader を VRChat/Mobile/Toon Standard にして、Lighting の Shading を Flat にします。 2. Matcap を ON にして STMC_*.png を設定し、Matcap Type をファイル名(_MUL→Multiplicative、_ADD→Additive)に合わせます。 3. ディテールノーマルは、Main の Use Normal Map を ON にしてから、Detail の Detail Normal Map に STMC_DN_*.png を設定し、Tiling を調整します。 ・細かい織り目(DN01・DN03・DN07)は、画面上で小さく映るほどモアレ(細かい縞)が出やすくなります。気になる場合は Tiling を下げてください(例:サテン 05+平織り DN01 は 10×5 でモアレが出たため、6×3 程度を推奨)。 ・07 ファーは MatCap 自体に毛並みがあるため、ノーマルなしでの使用をおすすめします(DN06 を重ねると毛並みの筋が弱まります)。 取り込み設定などの詳しい手順は同梱の README.txt をご覧ください。 ■ 🆕 lilToon 用プリセット(PC 向け・おまけ) ・各 ZIP の lilToon/ フォルダに lilToon 用の unitypackage を同梱(無料版は MatCap 6 種、通常版/商用利用版は 28 種。ディテールノーマルは入っていません) ・マテリアルのインスペクター上部「プリセット」タブから「friday-lab/STMC 01 Plush_Soft」などを押すと、MatCap 1st にテクスチャとブレンドが入ります。詳しくは同梱の README_lilToon_ja.txt をご覧ください ・lilToon の仕様で、適用すると ZWrite などの描画設定が描画モードの初期値に戻ります。ジェムシェーダーのマテリアルには使わないでください(直後なら Ctrl+Z で戻せます) ・lilToon は PC 向けです。Quest/スマホでは Toon Standard 版(PNG)をお使いください ・Unity 2022.3.22f1(Linux/OpenGL)、lilToon 1.10.3/2.0.0/2.3.4/2.4.1 で新規インポートを確認。Windows・VRChat 実機は未確認 ■ 動作確認について ・Unity上のToon Standardで表示を確認しています(VRChat実機での確認はまだです)。 ・見え方はワールドのライトによって変わります。 ・使用例の服・アクセサリー・くまは、すべてプログラムで作った自作の簡易モデルです。 ■ 利用規約(要約) ・どの版でも:ご自身のアバター・ワールドでの使用、VRChat へのアップロード、Public 公開・クローンの許可・ペデスタルでの無償利用、配信・動画・SNS への投稿(収益化含む)がOK。改変OK、クレジット表記不要。 ・本素材を組み込んだアバター・衣装・ワールド等の配布・販売(無料配布を含む)や、有料での提供(VRChat Avatar Marketplace、支払いで入場を制限したワールドなど)には「商用利用版」が必要です。 ・素材単体(改変後を含む)や、本素材を設定しただけのマテリアル集・プリセット集の再配布・販売は、どの版でも禁止です。画像生成AI・機械学習の学習データとしての使用も禁止です。 ・お客様のご都合によるキャンセル・返金は、BOOTH のデジタル商品のためお受けできません。ファイルの不具合や問題があった場合は、BOOTH のメッセージからショップへご連絡ください。誠実に対応します。全文は同梱の TERMS_ja.txt をご確認ください。 ■ 制作について テクスチャ画像は画像生成AIではなく、AIエージェントが書いたプログラム(数式)で描いています。









