【lilToon用】動く発光マテリアル12種|オーロラ・サイバー・桜・雪・グリッチ ほか|プリセット付き・8秒ループ【PC専用】
- Digital500 JPY















12 の題材から、衣装に合う 1 つを選べる lilToon 用「動く発光(エミッション)」マテリアル&プリセット集です(全 12 種・どれも 8 秒ループ)。 ・真っ白に見える/模様が出ないときは、メニュー「Assets/lilToon/[Shader] Refresh shaders」を実行してください。 ・PC(lilToon)専用です。Quest / Android / iOS 版は無く、Quest 用のアバターでは使えません。 ・模様の向き・大きさは、衣装の UV(テクスチャの割り当て方)によって変わります。 (12 種の一覧 GIF は画像 2 枚目・クリック/タップすると動きます。2 秒ごとのコマ送りは画像 3・4 枚目) いま使っている衣装・アクセサリーのマテリアルに lilToon のプリセットを適用するだけで、柄(メインテクスチャ)はそのままに、光の模様だけを追加して動かせます。 ■ こんな使い方 ・衣装のスカートやケープに:夜空・オーロラ・桜吹雪などが布の上をゆっくり流れます(柄はそのまま) ・帽子・リボン・アクセサリーに:ハートやきらめき、虹色の光の筋をワンポイントで ・小物・ワールド装飾に:ネオングリッドやホログラムで看板・パネル風に (画像 11〜13 枚目のコーデ例 3 種:夜空/春/サイバー。同じ 12 種を組み合わせただけです) ■ 自分で設定する場合との違い lilToon の標準機能(エミッションの UV スクロール・点滅)だけで動くので、技術的には自分でも作れます。 本品は「継ぎ目の無いテクスチャ 23 枚(発光・マスクなど)」「8 秒でぴったりループする速さの組み合わせ」「2 層の重ね方・色・点滅の調整」を 12 種ぶん済ませたもので、プリセット 1 回の適用で使えます。 ■ 収録(12 種:マテリアル .mat + lilToon プリセット) (かっこ内の英語名は lilToon 2.x でのプリセットのボタン名「friday-lab/英語名」です。lilToon 1.x の日本語環境では「friday-lab/オーロラフロー」のような日本語名で表示されます) ・M1 オーロラフロー(Aurora Flow):ゆっくり流れるオーロラのカーテン ・M2 サイバーグリッド(Cyber Grid):流れるネオングリッド+走査線 ・M3 星空きらめき(Starry Twinkle):またたく星空+ときどき光る大きな星 ・M4 プリズムシーン(Prism Sheen):流れる虹色+斜めに走る光の筋 ・M5 水面コースティクス(Water Caustics):揺らめく水面の光 ・M6 ネオンパルス(Neon Pulse):流れるシェブロン(V 字)+脈打つ光 ・M7 溶岩フロー(Lava Flow):岩のひび割れに沿ってうごめく熱 ・M8 ふわふわハート(Floating Hearts):ふわっと上に流れるハート+きらめき ・M9 スノーフォール(Snowfall):手前と奥の雪が別の速さで降る ・M10 桜吹雪(Sakura Petals):2 層の花びらが斜めに舞い落ちる ・M11 グリッチ(Glitch Bands):色ブロックが流れ、帯が跳ぶ(1 秒周期のちらつきあり。点滅の強度 0 で止められます) ・M12 ホログラム(Holo Scan):走査線のホログラム+通過するスキャン帯 その他:シームレス(継ぎ目なし)テクスチャ 512px × 23 枚、サンプルシーン・プレハブ(確認用の簡単なメッシュ付き) ■ 特徴 ・すべて 8 秒でぴったり一周するループです(動画・GIF 撮影で継ぎ目が出ません)。 ・lilToon 標準のエミッション(UV スクロール・点滅)だけで動きます。アニメーション(.anim)・スクリプト・追加シェーダーは不要です。 ・プリセットが書き換えるのはエミッション(1st / 2nd)の項目だけで、メインカラー・メインテクスチャ・影はそのままです。ただし lilToon の仕様で、適用すると ZWrite・ブレンドなどの描画設定がそのマテリアルの描画モード(不透明・半透明など)の初期値に戻ります。ジェムシェーダーのマテリアルには使わないでください。直後なら Ctrl+Z で戻せます(lilToon のソースで確認。エディタ上での操作確認はしていません)。 ・色・速さ・模様の大きさは lilToon のインスペクターで変えられます(README に手順)。 ■ 動作環境 Unity 2022.3 + lilToon(確認は 2.4.1。インポート確認は 1.10.3 / 2.0.0 / 2.3.4 / 2.4.1)。lilToon は同梱していません。先に導入してください。 ■ 使い方 1. lilToon を導入したプロジェクトに unitypackage をインポート 2. A) Materials/ の .mat をそのまま割り当てる または B) 既存の lilToon マテリアル → インスペクター上部の「プリセット」タブ →「エフェクト」→「friday-lab/Cyber Grid」などのボタンを押す(lilToon 1.x の日本語環境では「friday-lab/サイバーグリッド」) ※ そのマテリアルで既にエミッションを使っている場合は上書きされます。先に複製をおすすめします。ジェムシェーダーのマテリアルには使わないでください。 3. シーンビューで止まって見えるときは、シーンビュー上部の「Always Refresh」をオンに 4. 真っ白・模様が出ないときは、メニュー「Assets/lilToon/[Shader] Refresh shaders」を実行 5. それでも動かない・光らないときは、lilToon のシェーダー設定でエミッション/エミッション2nd とその UV アニメーションを有効に(README 参照) ■ 動作確認について(必ずお読みください) 確認済み(Linux・Unity 2022.3.22f1・lilToon 2.4.1・OpenGL のソフトウェア描画): ・全 12 種:ピンク(シェーダーエラー)無し、8 秒で元の見た目に戻ること(ループ)、時間とともに模様が動くこと(自動テスト)。 ・Unity エディター上で実時間で動くこと(全 12 種)。 ・lilToon 1.10.3 / 2.0.0 / 2.3.4 / 2.4.1 をそれぞれ 1 つだけ入れた新規プロジェクトにインポート:1.10.3 / 2.3.4 / 2.4.1 ではインポート直後に真っ白に表示され、メニュー「Assets/lilToon/[Shader] Refresh shaders」実行後に正しく表示・動くことを確認(2.0.0 は直後から正しく表示)。 (OpenGL 環境の lilToon は、プロジェクト内で使われていないテクスチャ機能を省くため。Windows(DirectX 11)では起きにくいと lilToon のソースから判断していますが、Windows では未確認です。) ・明滅:全 12 種を画面いっぱいに表示して明るさを計測し、1 秒あたりの明暗の切り替わりが 3 回以下(WCAG の一般閃光の目安)であることを確認(ソフトウェア描画での参考値。光過敏の方への安全を保証するものではありません)。 ・既存マテリアルにプリセットを適用したとき、メインテクスチャ(柄)が残ること(画像 5・10 枚目)。 未確認:VRChat 実機(PC クライアント)、Windows / DirectX 11、VR 表示、鏡の中、実際のアバター・衣装への適用(UV の分け方によって模様の向き・大きさが変わります)、lilToon 1.10.3 / 2.0.0 / 2.3.4 / 2.4.1 以外のバージョン。 ・確認はソフトウェア描画(OpenGL)の環境で行いました。ワールドのライトやブルーム(ポストプロセス)によって明るさ・見え方が変わります。 ・明るい色の衣装では光が目立ちにくく、暗い色の衣装で映えます。 ・プリズムシーン・ネオンパルス・溶岩フローは光る面積が大きく、元の柄はうっすら見える程度になります。水面コースティクスも全体に光の網目が重なります(画像 3・4・14 枚目参照)。強さは「合成度」で調整できます。 ■ 画像について ・GIF 画像(「▶ クリックで動きを再生」の帯付き)は、画像をクリックして開くと動きます(BOOTH の商品ページでは最初は1コマ目の静止画で表示されます)。各モーションの動きは画像 3・4 枚目(2秒ごとのコマ送り)でも確認できます。 テクスチャ・メッシュは AI エージェントが書いたプログラム(数式)で生成し、商品画像・GIF はそれを Unity(lilToon 2.4.1)で描画したものです(画像生成AI・写真は不使用)。 画像のドレスフォーム・スカート・帽子・小物(ペンダント・リング・ボトルなど)は撮影用で、同梱されません(同梱は確認用の簡単なメッシュ:布・球のみ。スカートの柄テクスチャも同梱していません)。 ■ 利用規約(概要。詳しくは同梱の TERMS_ja.txt) ・個人利用・商用利用とも OK:ご自身のアバター/ワールド/衣装・アクセサリーへの使用、本データを組み込んだ衣装・アクセサリー・アバター・ワールドの販売・頒布 ・禁止:本データ単体(マテリアル集・プリセット集・テクスチャ集としての)再配布・転売、自作と偽る行為、画像生成AI・機械学習の学習データとしての使用 ・無料体験版(配布している場合)にも同じ規約が適用されます ・クレジット表記は不要です ■ ファイル FL_MotionFX_v1.0.1.zip(unitypackage、README 日本語/英語、利用規約 日本語/英語) 無料体験版(2種):【無料・lilToon】動くエミッション・マテリアル 体験版 2種(PC専用)|friday-lab FL MotionFX https://booth.pm/ja/items/9084695















