【3Dモデル】ファンタジー 武器 属性エレメント剣 5本セット(炎・氷・雷・毒・光) | 刃の縁や核が光る Emission 付き・商用可
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炎・氷・雷・毒・光の5属性の剣をまとめた3Dモデルセットです。色違いではなく、5本とも刃・鍔・柄頭の形が別々です。ゲーム、映像、VRChat のワールド小物などの作品内で使えます。 炎は刃先まで揺らぐフランベルジュ風、氷は結晶の鋭い面、雷はジグザグの段差、毒は細く湾曲して鍔が牙の形、光は左右対称の聖剣風です。 Emission マップ付きで、刃の縁や核、宝石だけが光ります。Unity なら Emission を有効にしてマップを割り当てるだけで光らせられます。 1本 906〜1,716 三角形のロー〜ミドルポリで、テクスチャは 256px の2枚を全5本で共有します。 【購入前にお読みください】体験版はありません。Unity の実機では未確認です。FBX は Blender で読み戻し、寸法と三角形数の一致を確認しました。商品画像はすべて Blender(EEVEE)の実レンダーで、光のにじみは Blender の Bloom 処理です。Unity で同じようににじませるには Bloom の設定が別途必要です。リグ・アニメーション・ギミック・パーティクルは入っていません。 Element Swords 5-piece set (Fire / Ice / Thunder / Poison / Light). Each sword has its own shape. Low to mid poly, 906-1,716 tris each. Includes FBX, .blend, and PNG textures (color palette + emission map). Commercial use and modification are allowed, no credit required. Redistribution or resale of the model data itself is not allowed. Not yet tested in Unity. 【特長】 ・5本すべて別シルエット(同じ形の色違いではありません) ・1本1マテリアル。色パレットと Emission マップの PNG を全5本で共有します ・刃の縁・核・宝石だけが光ります。氷は核と結晶の一部のみ光り、刃の縁は光りません ・テクスチャは無地の色面のみで、模様や陰影は描き込んでいません。色面を塗り替えるだけで色を変更できます ・原点は持ち手の中央。そのまま手のボーンに持たせやすい位置です ・Y-up の FBX、実寸(全長 1.13〜1.19m)、スケール適用済み 【収録モデル(三角形数は実測)】 | 属性 | ファイル名 | 三角形数 | 全長 | 幅 | | 炎 | FireFlamberge | 1,716 | 1.19m | 0.28m | | 氷 | IceShard | 934 | 1.14m | 0.36m | | 雷 | ThunderBolt | 906 | 1.19m | 0.36m | | 毒 | PoisonFang | 1,436 | 1.13m | 0.25m | | 光 | LightHoly | 1,504 | 1.19m | 0.44m | 合計 6,496 三角形 【収録ファイル】 ・FBX 5個(1本1ファイル) ・ElementSwords5.blend(5本入り。Blender 5.1 で作成) ・ElementSwords_Palette.png(256x256) ・ElementSwords_Emission.png(256x256) ・README.txt / LICENSE.txt 【使い方(Unity の例)】 1. zip を展開し、fbx フォルダと textures フォルダをプロジェクトに入れます 2. マテリアルを1本につき1つ作り、Base Map に ElementSwords_Palette.png を割り当てます 3. Emission を有効にし、Emission Map に ElementSwords_Emission.png を割り当てます 4. Emission の色を白にして、強さは好みで調整します。Metallic 0.65 / Smoothness 0.65 が制作時の設定に近い値です 5. にじんだ光が欲しい場合は、ポストプロセスの Bloom を有効にします この手順は Unity 実機では未確認です。 【動作環境】 ・FBX に対応した 3D ソフト、ゲームエンジン ・動作確認は Blender 5.1 のみです。Unity、VRChat、その他のソフトでは未確認です 【ライセンス】 ・ゲーム・映像・VRChat 等の作品内で利用できます ・商用利用可、改変可、クレジット表記は不要です ・モデルデータ単体の再配布・販売は禁止です(改変したものを含みます) ・本データの使用により生じた損害について、著作者は責任を負いません ・著作権は SaiRollStudio が保持します。全文は同梱の LICENSE.txt にあります 【注意事項】 ・体験版はありません。購入前の確認は、販売画像と説明文でお願いします ・Unity の実機では未確認です。Emission の見え方はレンダーパイプライン、シェーダー、Bloom の設定で変わります ・FBX にはテクスチャを埋め込んでいません。マテリアルの割り当てが外れた場合は、上の手順で割り当て直してください ・部品は溶接せず、閉じた部品同士を差し込んで1メッシュにしています。そのままの3Dプリントには向きません ・持たせる位置の調整やリグへの組み込みは、ご利用の環境で行ってください ・スクリプトで制作しました(Tripo などの生成AIモデルは使っていません) ・特定のゲーム・作品の武器を再現したものではありません





