【VRChat・アバター用】ルチルクォーツシェーダー「針入り水晶」Rutile【角・アクセ・ビーズに/中の針に奥行きあり/金・銀・赤銅・黒・緑/テクスチャ不要・日本語UI】
- Digital500 JPY





磨いたルチルクォーツ(針入り水晶)のシェーダーです。水晶の中に細い針を立体的に配置するので、見る角度を変えると手前の針と奥の針がずれて、中に入っているように見えます。ライトに向いた針はきらっと光り、ライトの無い暗いワールドでも視線の向きで光ります。針の色は金・銀・赤銅・黒(トルマリン入り)・緑、水晶の色はスモーキーの例をプリセットで用意しました。テクスチャなしで自動で作ります。角・ブレスレットのビーズ・ペンダント・指輪の石に。 ◆ できること ・針の色・量・太さ・長さ。テクスチャ不要で自動生成 ・奥行き:視線に合わせて針がずれる視差(奥の針ほど沈む量も調整) ・向きのばらつき:そろった針から四方八方まで ・交差する針:別の向きの針を重ねる量と角度 ・きらめき:ライトに向いた針の光る強さ・細さ・色、暗い所でも視線で光る量 ・水晶の色・明るさ・縁の暗さ・ライトと反対側にたまる光 ・水晶の中の白い霧:量・細かさ・色 ・暗いワールドでも針が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・ゴールド / シルバー / カッパー / トルマリン / グリーン / スモーキー ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Rutile に) 2. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さなビーズやアクセは大きめの値に) 3. 針がそろう向きは「針の向き」で合わせる 4. アバターの体や服に使う時は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・不透明のシェーダーで、水晶の透明感は周りの反射から作った表現です。向こう側の物は透けて見えません ・針は1ピクセルごとに計算するので、画面いっぱいの大きな面に使うと重くなります。小物向けです ◆ 内容 Rutile_1.0.0.zip ・Rutile_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/02 v1.0.0 公開 --- [English] Rutile Quartz for VRChat. Polished rutilated quartz: fine gold, silver, copper, black or green needles suspended inside clear quartz. Parallax shifts the needles as you move and those facing the light flash, generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





