【VRChat】【MA対応】【Quest対応】Argentum Footfall|足あとエフェクト5種(銀のインク・灰・波紋・霜・燃えさし)
- Digital500 JPY







歩いたあとに、跡が残る。 ■ 特長 ・5種類の足あと:Silver Ink(きらめいて消える銀のインク)、Ash(灰)、Ripple(波紋)、Frost(霜)、Cinders(燃えさし) ・足あとは床に平らに残ります。足が浮いている間も、高さはアバターの立つ地面にとどまります ・歩いた道に沿って足あとが並び、背後でゆっくり消えていきます。立ち止まっている間は何も出ません ・ジャンプ・落下・飛行中(Groundedでない間)は新しい足あとを出しません ・PC版は足あとごとに、見た目に応じてきらめき・灰の煙・しずく・火の粉のいずれかが加わります ・Modular Avatarプレハブ:アバターのルートにドラッグするだけ。アップロード時に足の位置と身長を測って自動で合わせます ・PC・Quest両対応:Quest用プレハブはモバイルのPoorの上限内(パーティクルシステム2つ・粒子200) ■ こんな用途に 雪や水辺のワールド、撮影、ダンス、追いかけっこ、演出のアクセントに。 ■ 対応環境 ・Unity 2022.3.22f1(VRChatの現行バージョン) ・VRChatアバター用、PC・Quest / Android両対応(Questアバターで使える Particles/Additive と Particles/Multiply のみ使用) ・Humanoidのアバターなら、アバターを問わず使用できます。フルトラッキングにも対応 ・Modular Avatarが必要です(1.18.7で動作確認) ■ 内容物 ・Argentum_Footfall_v1.0.0.unitypackage ・PC用/Quest用のModular Avatarプレハブ ・パーティクル用マテリアル9種とスプライト ・メニュー用アイコン ・README(英語・日本語)、利用規約、更新履歴 ■ 負荷 ・5種類の見た目は同じパーティクルシステムを共有しているので、何種類あっても負荷は1種類分です。 ・PC:パーティクルシステム4つ、粒子300(どちらもGood)。 ・Quest:パーティクルシステム2つ、粒子200(モバイルのPoor。パーティクルを使う場合の最高ランクです)。 ・VRChat Position Constraint 2つ(Excellent)。ライト・トレイル・衝突判定なし。オフのときはシステムごと止まります。 ■ ご注意 ・アバターには足が地面に触れた瞬間を知る方法がないため、足あとは足が着いた位置ちょうどではなく、足が通った道に沿って残ります。 ・階段や坂では、足あとがアバターの中心の真下の地面の高さに置かれるため、少し浮いたり沈んだりすることがあります。 ・テレポート直後は、移動前と移動後の間に足あとが一列に出ることがあります。 ・パラメーター:Argentum/Footfall/On(bool)、Argentum/Footfall/Look(int)。同期は合計9ビット、どちらも保存されます。 ・Questユーザーは初期設定でMedium未満のアバターをフォールバック表示にするため、相手が表示を許可していない場合は見えません。 ・PC版のAshの跡は「暗い粒子」(乗算)です。明るい床ではよく見え、黒い床では見えません(立ちのぼる灰の煙は見えます)。 ・その場で向きを変えたり足踏みしたりすると、足あとが1〜2個出ることがあります。 ■ アップデート 購入者は無料でアップデートを受け取れます。BOOTHのライブラリから再ダウンロードしてください。 画像のアバター:紗夜-Suzuya-(JUSTDUCKY様)※アバターは付属しません ──────────────────── English ──────────────────── Argentum Footfall: Footstep Effects [VRChat / PC & Quest / Modular Avatar] Every step leaves a mark. ■ Features ・5 looks: Silver Ink (shines, then fades), Ash, Ripple, Frost, Cinders ・Prints lie flat on the floor. Even while your foot is in the air, they stay at the height of the ground you stand on ・Prints line the path you walk and fade out behind you. Standing still leaves nothing ・No new prints while you are in the air (jumping, falling, flying: VRChat's Grounded) ・On PC each print sets off glints, an ash puff, droplets or sparks ・Modular Avatar prefab: drag it onto your avatar root. At upload it finds your feet and sizes the prints to your height ・PC and Quest: the Quest prefab stays within mobile Poor (2 particle systems, 200 particles) ■ Use it for Snow and water worlds, photos, dance, chases, a finishing touch for any entrance. ■ Compatibility ・Unity 2022.3.22f1 (VRChat's current version) ・VRChat avatars, PC and Quest / Android (VRChat's Particles/Additive and Particles/Multiply, the only particle shaders Quest avatars allow) ・Works with any humanoid avatar, full-body tracking included. ・Modular Avatar is required (tested with 1.18.7). ■ What's included ・Argentum_Footfall_v1.0.0.unitypackage ・Modular Avatar prefabs for PC and for Quest ・9 particle materials and sprites ・Menu icons ・README (English / Japanese), terms of use, changelog ■ Performance ・All five looks share the same particle systems, so five looks cost the same as one. ・PC: 4 particle systems and 300 particles, both Good. ・Quest: 2 particle systems, 200 particles (mobile Poor, the best rank a particle effect can have). ・2 VRChat Position Constraints (Excellent). No lights, trails or collisions. While off, the systems are switched off. ■ Notes ・Avatars can't tell when a foot touches the ground, so prints follow the path each foot travels rather than the exact spot it lands. ・On stairs and slopes prints sit at the height of the ground under your avatar's centre, so they can float or sink slightly. ・Right after a teleport, a line of prints can appear between the two places. ・Parameters: Argentum/Footfall/On (bool), Argentum/Footfall/Look (int). 9 synced bits in total, both saved. ・By default, Quest users see avatars ranked below Medium as their fallback unless they choose to show them. ・The PC Ash mark is a dark (Multiply) mark: it shows on lit floors and disappears on black ones; its rising puffs still show. ・Turning on the spot or shuffling leaves a print or two. ■ Updates Free for buyers. Re-download from your BOOTH library. Avatar in the images: Suzuya by JUSTDUCKY (not included).
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・○ アップロードするアバター・ワールドでの使用(個人・商用、配信・動画を含む) ・○ 自分用の改変。依頼で制作したアバターへの使用と代理アップロード(ファイルを渡さない場合) ・× ファイルの再配布・転売(改変の有無を問わず、アバターやワールドのパッケージへの同梱を含む) ・規約の全文はダウンロードデータに同梱しています ──────────────────── ・OK: use on avatars and worlds you upload, personal or commercial, including streams and videos. ・OK: modify for your own use; use on commissioned avatars you upload for a client, as long as the files aren't handed over. ・Not OK: redistributing or reselling the files, modified or not, including inside avatar or world packages. ・Full terms are included in the download.
Update information
・1.0.0 (2026-11-04): 初回リリース ・1.0.0 (2026-11-04): First release







