【VRChat】光るSFブラスター パルスピストル&カービン 銃口フラッシュ 4色 ライト/ダーク VRCFuryメニュー付き PC+Quest軽量版|Tidebone Studio
- Digital500 JPY







VRChat アバター用の光るSFブラスター:パルスピストル(片手/二刀)とパルスカービン。発光4色×金具2種、PC版とQuest軽量版のプレハブ入り。手のボーンにリンクします。オンにするとエネルギーストリップが点灯し、PC版では小さな銃口フラッシュが出ます。VRCFury のメニュー作成ボタンと「Fit」ボタン付き。 ■ 内容 ・パルスピストル:コンパクトなブラスター。ボディ、サイト付きレール、銃身とマズル、傾斜グリップ、トリガーガード、PhysBone のハンドストラップ。トグルでエネルギーストリップとマズルリングが点灯します ・左手のピストル:同じピストルを左手にも。両方オンで二丁拳銃 ・パルスカービン:ストック、ベント、マガジン、発光レンズ付きスコープ、ストラップ付きの長いブラスター ・銃口フラッシュ(PC版):武器ごとに小さなループ式パーティクル1つ(0.4秒に1回、同時1粒、加算、ライトなし)。Quest軽量版にはありません ・発光4色(Aurora シアン/Nova ピンク/Solar 琥珀/Umbra 紫)×金具2種(Light=明るい金属/Dark=ガンメタル) ・オリジナルデザイン:実在の銃・ブランド・ゲーム素材は使っていません ・VRCFury メニュー作成ボタン:メニュー「Pulse Pistol」、同時に出せるのは1つ、選択は保存、手のボーンにリンク ・「Fit to selected avatar」ボタン:アバターの握りの位置に配置(ヒューマノイド、T/Aポーズ) ・Unity 2022.3、Built-in パイプライン、実行時スクリプトなし(メニューのツールは Editor 専用) ■ セットアップ 1. Unity 2022.3(VRChat SDK Avatars 入りのプロジェクト)に Unity/PulsePistol_Full.unitypackage をドラッグ&ドロップ。 2. メニュー Tidebone > Pulse Pistol > 1 - Build materials and prefabs:マテリアルとプレハブ16個(モデル2種×ライト/ダーク×4色×PC/Quest軽量版)が Assets/TideboneStudio/PulsePistol/Prefabs に作成されます。 3. VRCFury を入れている場合:メニュー Tidebone > Pulse Pistol > 2 - Build VRCFury menu prefabs を実行し、Prefabs/VRCFury/PulsePistol_<Light|Dark>_<色>_VRCFury(Quest用は PulsePistol_Quest_…)をアバターのルートにドラッグ。VRChat のメニューに「Pulse Pistol」(Pulse Pistol (Right) / Pulse Pistol (Left) / Pulse Carbine)が出ます。右手のエントリー(ピストル/カービン)は互いに切り替わり、左手のピストルは独立しています。両方オンで二丁拳銃になります。選択は保存されます。 4. アバターを選択して メニュー Tidebone > Pulse Pistol > 3 - Fit to selected avatar:お使いのアバターの手のボーンに合わせて配置されます。微調整は ToyMount_RightHand/ToyMount_LeftHand の下のオブジェクトを動かしてください。 5. VRCFury を使わない場合:Prefabs 内のプレハブを手のボーンの子に置き(原点=握り、+Z=前腕方向)、ブレンドシェイプ「Charge」(0〜100)を自前のトグルで動かしてください。 ■ スペック 1丁あたりの三角形数(PC/Quest軽量版):パルスピストル 780 / 216、パルスカービン 992 / 332(Blender での値。Unity での値はテスト実行で計測)。マテリアルスロット2(金具+発光)。発光部は「Charge」ブレンドシェイプ付きの1つのスキンメッシュ(オフ=0、オン=100)。PhysBone:1丁あたり手首ストラップ4節(PC版のみ)。PC版:銃口パーティクル1つ(最大4粒、バーストのみ、加算、ライト・トレイルなし)。発光はエミッション(PCは lilToon、Quest軽量版は VRChat Mobile Standard Lite)。モバイルではスキンメッシュと PhysBone がランクに影響します。 ・動作確認(バッチテスト 2026/11/05):Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK(Avatars)3.10.5・VRCFury 1.1434.0・VRChat の Robot サンプルアバターで確認:インポート時コンパイルエラー0、プレハブ32個すべてを確認(三角形数・マテリアル・発光・PhysBone・スキニング・ブレンドシェイプ・銃口パーティクル、PC版とQuest軽量版)、VRCFuryメニュー用プレハブ16個を作成し、うち4個で VRCFury ビルドを確認(手への配置、Fit、PhysBone、メニュー、保存パラメータ、トグル。ネガティブコントロール付き)。 ■ ご注意 ・VRChat SDK(Avatars)が必要です。メニューは VRCFury が必要です(無料、vcc.vrcfury.com。同梱されません)。VRCFury なしでも手のボーンにプレハブを手で配置できます。 ・標準サイズは身長 約1.5m・標準的な手のバランスのアバター向けです。プレハブの Scale で大きさを変えられます。 ・オリジナルデザインです。実在の銃・ブランド・映画やゲームの武器ではありません。見た目だけの小道具で、攻撃機能はありません。 ・含まれないもの:アバター本体、VRCFury 本体(vcc.vrcfury.com から無料で入手)、効果音。VRChat 上での見え方・他プレイヤーからの見え方は未確認です。 ・商品画像は同じモデルの Blender レンダーで、ゲーム内の画面ではありません。グレーの人形は同梱されません。 ■ 制作について 制作について:3Dモデルとテクスチャはスクリプトと Blender による手続き的な生成で、スクリプトの作成には AI アシスタントを使用しました(ライセンス記載のとおり)。商品画像は同梱モデルを Blender でグレーの人形(同梱されません)に持たせたレンダーで、ポーズはスクリプトで付けています(ゲーム内の画面ではありません)。 ■ ライセンス(VN3) 利用規約:VN3 ライセンス同梱(日本語・英語・韓国語・中国語、License フォルダの TideboneStudio_PulsePistol_VN3_<言語>.pdf)。日本語版が正本です。概要:ご自身の作品での使用・改変 OK(商用含む)/データの再配布・転売 NG/機械学習(AI)の学習用データとしての利用 NG。
Terms of Service
利用規約:同梱の VN3 ライセンス(License フォルダの PDF、日本語・英語・韓国語・中国語)に従ってください。日本語版が正本です。概要:ご自身の作品での使用・改変 OK(商用含む)/データの再配布・転売 NG/機械学習(AI)の学習用データとしての利用 NG。
Update information
2026/11/05 v1 公開







