【VRChatワールド用】粒灯スクリーン ― 近づくと光の粒が見える、動画プレイヤーの画面(LED・液晶・有機EL・ブラウン管/プレハブ7種)【PC・Quest対応】
- Digital300 JPY








━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 粒灯スクリーン(つぶあかりスクリーン) 近づくと光の粒が見える、動画プレイヤーの画面 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動画プレイヤーの画面を、本物のパネルのように見せるシェーダーです。 遠くからはいつもの映像のまま。近づくと、LEDビジョンの光の粒や、液晶の赤・緑・青のすじ、ブラウン管の走査線が見えてきます。 パネルは「角型LED・丸型LED・液晶・有機EL・ブラウン管」の5種類。近づいても離れても、斜めから見ても、VRでも、モアレやちらつきが出ないように作っています。 壁かけテレビやLEDビジョンなど、置くだけで使えるプレハブ7種つき。PC/Quest(Android)の両方に対応しています。 本商品の制作には、生成AIを使用しています。 ■ サンプルワールド(VRChat) 購入前にVRChatで確かめられます(PC/Quest)。動画のURLを入れて、すべての画面で試せます。 https://vrchat.com/home/world/wrld_3bc23500-7cb0-4fb7-b1b0-9548dc32c001 くわしい使い方は、同梱の説明書(PDF)をご覧ください。
できること
・パネル5種:角型LED(屋内のLEDビジョン)/丸型LED(屋外のLEDビジョン。ひさしつき)/液晶(RGBストライプ)/有機EL(ダイヤモンド配列)/ブラウン管(走査線・蛍光体のすじ・画面のふくらみ・光のにじみ) ・近づくと粒が見える:粒の細かさは「画素の間隔(mm)」か「横の画素数」で決めます。近づくと、まず画素のすきまが、もっと近づくと赤・緑・青の光の粒が見えてきます ・モアレ・ちらつきが出ない:粒が画面の上でどのくらいの大きさに見えているかを1画素ずつ計算して、細かくなりすぎる前に、なめらかにふつうの映像へ切り替えます。距離ではなく見え方で切り替えるので、斜めからでもVRでも、ザワザワしません ・見る角度で見え方が変わる:液晶は横から見ると白っぽく、LEDは少し暗く。丸型LEDは、下から見上げるとひさしの影で暗くなります ・つやと映りこみ:消えている画面は黒いガラスのように部屋が映りこみます(つや・映りこみの強さは調整できます) ・映像の縦横比を自動で合わせる:16:9でない動画(縦長の動画も)は、黒い帯を入れてそのまま映します(画面いっぱい・引きのばしも選べます)。画面の縦横比も板の大きさから自動で読み取ります ・ミラーに映っても文字が反転しません ・AVPro(ライブ配信・YouTubeなど)とUnityの動画プレイヤーの両方に対応(色の補正は自動) ・映像がないときの待機画面:デモ映像/カラーバー/砂嵐/好きな画像/電源オフ ・背面の光:壁かけテレビのうしろの壁を、画面のふちの色でほんのり照らします ・LEDビジョンのキャビネットの継ぎ目、ブラウン管の画面のふくらみ・角の丸み・まわりの暗さ ・色の調整:明るさ・コントラスト・あざやかさ・色温度・黒の浮き(液晶の光もれ) ・日本語の設定画面:ボタン1つで「LEDビジョン(屋内)・LEDビジョン(屋外)・液晶テレビ・有機ELテレビ・ブラウン管・粒なし」のおすすめ設定に ・映像のコピー係(入れなくても使えます):動画プレイヤーの映像をミップマップ付きで写して、画面に配ります。遠くの大きな画面でも映像のザワザワが出ず、小さい動画(VRChatのYouTubeは640×360のことが多い)もくっきり拡大します ・プレハブ7種:液晶テレビ55型(壁かけ・背面の光つき)/有機ELテレビ65型(スタンド)/モニター27型/LEDビジョン(屋内・4m)/LEDビジョン(屋外・4.8m・柱つき)/ブラウン管テレビ21型(台つき)/縦型サイネージ55型(どれも当たり判定つき) ・サンプルシーン:夜のショールームと広場に、7種のプレハブを並べた見本です(動画のURLを入れて試せる、見本用の動画プレイヤーつき。ライト焼き込み済み)
動画プレイヤーとの組み合わせ
プレハブの画面に映すときは、同梱の「映像のコピー係」に、動画プレイヤーと、そのスクリーン(「VRC AVPro Video Screen」がついている、映像が映る板)を指定します(いくつもの画面に、まとめて配れます)。動画プレイヤーの板やマテリアルは、読むだけで変えません。 動画プレイヤーのスクリーン(映像が映る板)のマテリアルを、粒灯スクリーンのマテリアルに入れかえるだけでも使えます。 VRChat標準の動画プレイヤー(AVPro/Unity)で動作を確認しています。ほかの動画プレイヤーでも、映像が「VRC AVPro Video Screen」のついた板(またはRenderTexture)に入るタイプなら使えます。色が白っぽい・暗い、上下が逆になるときは、設定画面の「映像の種類」「上下を反転」で直せます。 動画プレイヤーは同梱していません(サンプルシーンの動画プレイヤーは見本用です)。
Quest対応について
Quest・スマホ(Android)でも、同じマテリアル・プレハブのまま使えます。ブラウン管の光のにじみは、Quest版では省いて軽くしています。
使い方
1. 本体(.unitypackage)をワールドプロジェクトにインポート 2. Assets/First3D/PanelScreen/Prefabs のプレハブをシーンに置く 3. 同じフォルダの「映像のコピー係」を置いて、動画プレイヤーと、そのスクリーン(映像が映る板)、映す画面のマテリアルを指定する(または、動画プレイヤーのスクリーンのマテリアルを、Materials のマテリアルに入れかえる) 4. マテリアルの設定画面で、パネルの種類や粒の細かさを選ぶ(おすすめ設定のボタンもあります) 5. いつもどおりアップロード(Questもそのまま)
動作環境
・Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline。URP/HDRPには対応していません) ・VRChat SDK - Worlds 3.10.5 で動作確認(映像のコピー係とサンプルの動画プレイヤーは、SDKに含まれるUdonSharpを使います) ・対応プラットフォーム:PC(Windows)版/Quest・スマホ(Android)版VRChatのワールド
同梱内容
・粒灯スクリーン本体(TsubuakariScreen_v1.0.0.unitypackage) シェーダー(画面・映像のコピー)、日本語の設定画面、マテリアル(おすすめ設定)、プレハブ7種、映像のコピー係(Udon)、サンプルシーン(夜のショールームと広場) ・粒灯スクリーン_説明書.pdf(導入手順・設定・動画プレイヤーとのつなぎ方・Quest・よくある質問など、画像付き)
仕様
・パネル:5種類(角型LED・丸型LED・液晶・有機EL・ブラウン管) ・描画:画面1枚につき1回(背面の光を使うときは、もう1回) ・プレハブのポリゴン数:1つあたり約1,700〜4,900ポリゴン(三角形)・マテリアル3〜4 ・映像のコピー係(Udon):毎フレーム、映像を1回コピーするだけ。通信はしません ・音:なし(音は動画プレイヤーが鳴らします) ・VR(Single Pass Instanced)対応
ご注意
・画面のオブジェクトを Batching Static にすると、画面の大きさが読み取れなくなります。プレハブはそのままで大丈夫です。自分の板に使うときは Batching Static を外すか、設定画面で縦横比を「手動」にしてください ・Unityの動画プレイヤー(RenderTexture)を使うときは、映像がないことを見分けられないため、待機画面は「いつも」「出さない」で切り替えてください(映像のコピー係を使うと自動になります)
生成AIの使用について
本商品の制作には、生成AIを使用しています。 ・画像生成AIは使用していません。商品画像はUnity上で撮影したものです
利用規約
本商品をご購入・ご利用いただいた時点で、以下に同意したものとします。 【できること】 ・購入者本人が制作・アップロードするVRChatワールドで使うこと(公開範囲は自由。いくつのワールドでも使えます) ・シェーダーやマテリアル、モデル、サンプルシーンの改変 ・配信・動画・スクリーンショットへの映り込み(商用を含む) 【できないこと】 ・本商品のデータ(シェーダー、スクリプト、モデル、テクスチャ、サンプルシーンの素材など)の再配布・転売・譲渡(改変したものを含む) ・本商品のデータを含む商品(ワールド素材など)の販売・配布 【その他】 ・クレジット表記は任意です ・本商品の利用によって生じたトラブルや損害について、制作者は責任を負いません ・本規約は予告なく変更することがあります
更新履歴
2026.11.10 Ver.1.0.0 初版(PC/Quest対応) ご不明な点は、BOOTHのショップページのメッセージからご連絡ください。








