【VRChat PC/MA対応】歩く炎|2つの強さ・色変更・3.5秒の炎の足跡【Flame Trail Ver1.0.0】
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Flame Trail ― 歩く炎 歩いたあとに、炎・火の粉・残り火が残るアバター用エフェクトです。 Modular Avatar対応。ExpressionsメニューからON/OFFと色を変更できます。 動きは商品画像欄のGIFでご覧いただけます。 【対応範囲】 Ver1.0.0 / Windows PC向け・平地用です。 【機能】 ・接地して移動している間、地面付近に炎を発生。 ・炎・火の粉・残り火は発生から3.5秒で消えます。 ・停止、ジャンプ、着席、AFK、OFFでは新しい炎を停止。残った炎などは最長3.5秒で消えます。 ・初期状態はOFF。 ・「炎の強さ」で控えめ/しっかり燃えるを選択。控えめは足元の小さな炎、しっかり燃えるは高さ・広がり・密度と火の粉を増やした炎です。 ・強さは保存され、初期設定は控えめ。切り替え前の炎も寿命まで自然に消えます。どちらも寿命は3.5秒です。 ・「炎の色 0〜100%」で炎・火の粉・残り火の色をまとめて変更。選んだ色は保存されます。 ・0%は水色の芯と青い外炎を重ねた標準色。100%では色相が一周して同じ標準色に戻ります。 ・同期パラメーターは合計10ビット(ON/OFF:1、強さ:1、色:8)を使用します。 【導入】 VRChat SDK AvatarsとModular Avatarが導入済みのUnityプロジェクトを使用してください。 1. unitypackageをインポートします。 2. Assets/FlameTrail/Prefabs/FlameTrail.prefabを、アバターのいちばん上のオブジェクトの直下に入れます。Armatureや足のボーンの子には入れません。 3. 子の「位置調整(炎の発生位置)」を動かし、赤い半透明の球を足元の少し後ろに合わせます。赤い球はEditorOnlyの位置合わせ用目印で、アップロード時に削除されます。 導入前に、既存アバターを複製してください。詳しくは同梱の「はじめに.txt」をご確認ください。 【対応環境と使用上の注意】 ・Windows PC用です。Quest/Android用のデータは含みません。 ・床の形を調べる機能はありません。坂・階段・段差では炎が浮いたり床へ埋まったりします。 ・移動距離に応じて発生するため、その場で足を動かすだけでは炎が出ない場合があります。 ・他プレイヤーには各端末で炎を生成するため、炎1個ずつの位置やタイミングは完全には一致しません。 ・安全設定やアバター表示制限により、他プレイヤーに見えない場合があります。 【内容】 ZIPにはunitypackageと「はじめに.txt」を収録しています。 unitypackageには実行用プレハブ、必要な素材・Animator・Expressions設定を収録しています。 開発用コード、テスト用コード・シーン、元プロジェクトは含みません。 掲載映像・画像はUnityプレビューです。





