坑道・鉱山の設備 3D小物6点 門型木枠支保・手動巻上機・ツルハシ立て・信号ランプ台・ヘルメット掛け・鉱石ホッパー 色違い4色【FBX・GLB】
- Digital500 JPY







【背景用3Dモデルです。坑道の壁・床・人・小物は付属しません】 色違いは木部(Wood)だけの4色(amber・white・damp・gray)です。FBX・.blend に同梱の色別テクスチャ(Textures/Variants)へ差し替えて切り替えます。GLB は標準色(amber)のみで、差し替えはできません。 【ご注意】Unity(Built-in)で FBX の取り込みを確認済みです。VRChat・Quest での表示は未確認です(「VRChat対応」ではありません)。 【収録】坑道・鉱山の設備の3D小物6点(親Empty6+メッシュ21。クランク・ゲート板・ツルハシ3・ヘルメット3は別オブジェクト。動作・アニメーションなし) 門型木枠支保 / 手動巻上機(クランク別) / ツルハシ立て(ツルハシ3本) / 信号ランプ台(無発光) / ヘルメット掛け(ヘルメット3個・壁付け) / 鉱石ホッパー(ゲート板別) 合計 5,348 三角ポリゴン(1点あたり 664〜984)。 【特長】 ・6品で500円。坑道・鉱山の場面づくりに使う設備(木枠支保・巻上機・ツルハシ立て・信号ランプ台・ヘルメット掛け・鉱石ホッパー)をまとめてそろえられます ・木部の色違い4色(amber〈飴色・標準〉/ white(新しい白木)/ damp(黒ずみ。坑内の湿り)/ gray(灰色に風化))。変わるのは Wood の Color だけで、金属・縄・ヘルメットの黄は4色共通です。差し替え手順はREADMEに書いています ・各品の外形寸法と三角数をREADMEと仕様CSV(specs_110.csv)に全部書いています。原点は、床置きの品は接地面の中心、ヘルメット掛けは背面の下端の中心です(坑道の壁・床は付属しません) ・クランク・ゲート板・ツルハシ・ヘルメットを本体と別オブジェクトに分けています。軸Empty(Axis_Crank・Axis_Gate の2個)で位置を示します。動かすギミック(アニメーション・スクリプト・当たり判定)は付属せず、動かすのはお使いの方です ・木・金属・縄・暗部・樹脂をCC0素材を元にベイクしたPBR(Base Color / Roughness / Normal / AO)。木の足元の土ぼこり、金属の錆と角の摩耗、手が触れる所のつやを入れています ・配布ファイルは全メッシュ UV1層(UV0=BakeUV)です ・坑道の壁・床・岩・鉱石・結晶・木箱・樽・松明・ランタン・トロッコ・レール・人・文字・数字・ロゴは含みません。特定の実在の鉱山・設備の意匠を再現したものではなく、一般的な形の背景用の設備です 【色違いの注意】 色違いは Wood(木部)の Color だけの4色です。金属・縄・ヘルメットの色は変わりません。GLB は差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend を使い、Textures/Variants/<色>/ の Wood_Color.jpg を割り当て直してください(標準の amber は Textures 直下)。 【AO の注意】 FBX は AO を運びません(AO が入るのは GLB と .blend)。AO は Textures に別ファイルで同梱します。FBX には自動では接続されません。各材質の Occlusion 枠に AO 画像を手動で割り当ててください。GLB は AO を合成済みです。 【背景用の3Dモデルです】 映像・ゲーム・ワールド・漫画の背景などに置く目的のモデルです。実際の鉱山の設備としては機能しません。クランク・ゲート板・ツルハシ・ヘルメットは動かない状態で固定です。実物の寸法・規格の資料や、3Dプリントなどでの実物の製作には使えません。 【三角数・実測寸法(m、W×D×H)】 門型木枠支保 948 / 外形 1.600×0.300×1.900 手動巻上機 936 / 外形 0.932×0.620×1.100 ツルハシ立て 984 / 外形 0.824×0.350×1.100 信号ランプ台 664 / 外形 0.300×0.306×1.600 ヘルメット掛け 852 / 外形 0.900×0.123×0.600 鉱石ホッパー 964 / 外形 1.000×1.000×1.600 スケールは全て(1,1,1)適用済みです(書き出し後の読み直しで確認)。外形は書き出し前の実測値です。ヘルメット掛けは背面が壁(y=0)で、本体は前面の -Y 側に出ます。 【テクスチャ】 マテリアル5つ(Wood 2048 / Metal 2048 / Rope 512 / Dark 512 / Plastic 512)。4マップ = 20枚+色違い4枚。元素材は CC0(Poly Haven・ambientCG)を加工したものです。テクスチャは JPG で、合計8.55MB(標準20枚4.94MB・色違い4枚3.61MB)。 【同梱ファイル】 FBX / GLB(テクスチャ埋め込み)/ .blend(Blender 5.2.2)/ Textures / Textures/Variants / specs_110.csv / README_ja.txt / README_en.txt / terms_ja.txt ファイル名: MineTunnelProps110.fbx / .glb / .blend、Textures(20枚)、Textures/Variants(4枚)、ほか文書。ファイル数31個 ダウンロード容量: zip 約11.2MB、展開後 約13.3MB 【動作確認】 Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み込み直して、三角数(5,348)・スケール(1,1,1)・メッシュ21・マテリアル5・UV1層・画像・軸Empty(2個)・全オブジェクトの位置(FBX と GLB で1cm以内)が一致することを確認しました。Unity 6000.6.7f1(Built-in)で FBX を取り込み、メッシュ21・三角数(5,348)・スケール(1,1,1)・材質5・Base Map と Normal の割り当て・ピンク(シェーダーエラー)なしを確認しました。VRChat・Quest 実機での確認は行っていません。「VRChat対応」とは表示していません。 【含まれないもの】 坑道の壁・床・天井・岩・土・鉱石・結晶・木箱・樽・松明・ランタン・トロッコ・レール・人・動物・文字・数字・ロゴ(商品画像の壁・床は撮影用です)。動かすためのギミックやスクリプト。 【利用規約】(同梱の terms_ja.txt と同じ内容) 商用・非商用を問わず、作品に組み込んで公開・販売できます。改変も可能です。データそのものの再配布・転売・素材としての配布、AI学習への利用は禁止です。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能から ■ 利用規約(全文) 坑道・鉱山の設備 3D小物6点 門型木枠支保・手動巻上機・ツルハシ立て・信号ランプ台・ヘルメット掛け・鉱石ホッパー 色違い4色【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月13日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「坑道・鉱山の設備 3D小物6点 門型木枠支保・手動巻上機・ツルハシ立て・信号ランプ台・ヘルメット掛け・鉱石ホッパー 色違い4色【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - VRChat などのメタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、漫画・イラストの背景、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「坑道・鉱山の設備 3D小物6点【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むワールド・シーンなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやVRChatのワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体・企業をおとしめる目的での利用(実在するメーカー等の名称・表示・配色を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データのテクスチャは Poly Haven(Plywood・Rough Linen)・ambientCG(Plastic010・Metal032)が CC0 で公開している素材を元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、サイトから誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。 5. 免責 - 本データは映像・ゲーム・ワールドなどの背景用の3Dモデルです。実際の鉱山の設備としては機能しません。実物の寸法・構造・機能の正確さが必要な用途(3Dプリント等による実物の製作を含む)に向けては作っていません。 - 本データは実在の鉱山・設備・作品・メーカー・製品・安全規格の再現ではありません。 - 本データは現状のまま提供します。Unity・VRChat などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 各サービス(VRChat など)の規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで 補足(色違い): 色違いは Wood(木部)の Color だけ4色です(Metal・Rope・Dark・Plastic は4色共通)。GLB は色違いの差し替えができません(テクスチャ埋め込み)。FBX・.blend は Textures/Variants/<色>/Wood_Color.jpg に差し替えて切り替えます。






