ミラースイッチ【UDON】
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ボタン1個で『OFF→LQミラー→HQミラー』を切り替えるスイッチです。 切り替え時スイッチの見た目をオブジェクトを変えるものと、マテリアルを切り替える2種類あります。 導入方法 1.SDK3とUdonSharpをインポートする 2. UnityPackageインポートする 3. Prefab『SW Material』又は『SWObject』と『VRCMirror』をHQ,LQの2種類シーン上に配置する 【SW Material】の場合 4.Inspector,UdonBehaviourのMirror1、2にミラーのオブジェクトを当てる 5.Material0にはミラー非表示状態のスイッチのマテリアルを、1にはMirror1が表示時、2にはMirror2表示時のマテリアルを当てる 【SW Object】の場合 (設置時見にくいときはMeshRendererにチェックを入れてください) 4.Inspector,UdonBehaviourのMirror1、2にミラーのオブジェクトを当てる 5.SWoffにはミラー非表示状態のスイッチのオブジェクトを、SW1にはMirror1が表示時、SW2にはMirror2表示時のオブジェクトを当てる 6.スイッチオブジェクトに合わせてBoxColliderを調整する ※『SW Material』にはデフォルトでcubeを使ってますがMeshFilterを入れ替えてお好みのスイッチのメッシュを使ってください サンプルワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_9ff58e39-952b-4df6-a8e4-2b729e9a73ac&instanceId=0 利用規約 当利用規約はVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 利用開始する前に必ず当利用規約を確認してください。 ダウンロードされた時点で当利用規約に同意したものとさせていただきます。 利用規約の詳しい内容はこちらをご確認ください https://limitedlights.booth.pm/items/3695128 ワールドのpublic化は許可します。