【イリオ1.0素体専用】スパッツLong,Short
- Short500 JPY
- Long500 JPY
- Short&Long800 JPY
- 利用規約0 JPY
- Term of Use0 JPY
サバンナストリート 素体「イリオ1.0」向けの衣装モデルです。 アバター本体は以下のショップから購入してください。 https://avatarchan.booth.pm/items/3188683 【特徴】 ・パンツが隠せます。 ・ノーマルマップとMatcapつきですので、スパッツの皴を見ることでしか得られない幸福を摂取できます。 ・ワイルドキャットコーデ5色に合わせたテクスチャ入り。改変用PSDあり。 ・ブレンドシェイプに「全体をスリムにする」「ワイルドキャットコーデのスカートと干渉する部分だけ隠す」があります。 【製品内容】 ・Long ・スパッツ(Long)FBXモデル ・スパッツ(Long)用マテリアル(UTS2) 5色 ・テクスチャ(ベース5色 ノーマルマップ1枚 Matcap1枚 マスク1枚) ・改変用PSD ・アニメーション設定サンプル ・Short ・スパッツ(Short)FBXモデル ・スパッツ(Short)用マテリアル(UTS2) 5色 ・テクスチャ(ベース5色 ノーマルマップ1枚 Matcap1枚 マスク1枚) ・改変用PSD ・アニメーション設定サンプル ・Long&Short Long,Shortに含まれるデータ一式 【利用規約要約】(利用規約全文と齟齬がある場合、全文側の記述が優先される) ・VRChatで使用されるprivateアバターへの組み込み可能 ・VRChatで使用されるpublicアバターへの使用禁止。 ・改変有無を問わずモデルデータそのものの再配布禁止。 ・その他の利用については、サバンナストリート ワイルドキャットコーデ【オリジナル3Dモデル】の利用規約に反しないようにすること。 全文は販売ページからpdfをダウンロードしてご覧ください。 【基本的な使い方】 1.モデルを装着させたいアバターを編集しているUnityプロジェクトを開く。 2.AvatarTools https://booth.pm/ja/items/1564788 をDLし、プロジェクトにインポートする。 3.Unity上部メニューより、AvatarToolsのAvatarAssemblerを開く。 4.AcatarAssemblerのBaseObject欄にアバターを入れる。 5.AcatarAssemblerのCombineObject欄に、スパッツのprefab(U_SpatsLong_01.U_SpatsShort_01など)を入れる。 (prefabの位置 Assets\InPlanaria\SVST01_PlanariaCustom\Spats) 6.AcatarAssemblerのAssembleを押す。 【アニメーションサンプルの組み込み方】 (実装には「物の出し入れ」を手動で作成できる程度の技術が必要です) (以下はLong,Shortを両方組み込む場合の設定です。片方だけ組み込む場合は適宜修正してください。) 1.スパッツを使用しているアバターのVRC Avatar Descriptorを確認する。 2.AvatarDescriptorのExpressionsに登録されているExpressionParametersを開く。 3.[Add]でパラメータを2つ増やし、以下のようにパラメータを設定する。【Nameは少しでも誤字すると動かない。Ctrl+C,Ctrl+Vを使うこと】 (Name Type Default Saved) hide_spats Bool □ □ hide_spatsS Bool □ □ 4.AvatarDescriptorのExpressionsに登録されているExpressionMenuを開く。 5.Spats\AnimationSample\Menu_Sampleのメニュー設定を参考に、使用されているメニューの中の好きな位置にhide_spats,hide_spatsSをToggleで切り替える設定を作成する。 6.AvatarDescriptorのPlayable LayersのFXに登録されているcontrollerを開く。 7.controllerのparametersに、Boolのパラメータを二つ新規作成し、名称をhide_spats,hide_spatsSにする。【入力にはCtrl+C,Ctrl+Vを使うこと!!】 8.controllerのLayersに新規レイヤーを作成する。新規レイヤーの歯車マークを押し、Weightを1にする。必ずWeightを1にする。【絶対にWeightを1にする。】 9.Spats\AnimationSample\FX_Sampleを開く。Spatsレイヤーの中身をすべて選択してCtrl+Cを押してコピーする。 10.アバターに割り当てられたcontrollerに先ほど作成した新しいレイヤーを開く。Ctrl+Vを押してペーストする。 【細かい話】 ・UV展開はイリオのtex_bodyの、「スパッツで隠れる部分」と「空きスペース」に集約しています。素肌テクスチャを使わない場合、tex_bodyにスパッツテクスチャを重ねて使用するとテクスチャ枚数が増えない上に破綻隠しもできます。 ・イリオ素体の干渉防止シェイプキーはC_underbottominner=100,C_underbottom_simplification=100を想定しています。