【サンプルマップ付】消える床セット
- 150 JPY
※本品は少し複雑なため "床のパターン表:" に 詳細と仕様を記載しています。興味を持って頂けた方や DL前などは必ずそちらをご一読ください Unityで一定時間経つと表示/非表示になる床を複数作成しました 床は色ごとに消えるパターンが違います 好みで作成・配置してオリジナルマップや 立体的にして3Dアクションゲーム風にしたり ピクセルアートみたいに置いてみる、などなど 床から始まるモノ作り、いかがでしょうか 改変は構いませんが、スクリプト(プログラム・シェーダー)は禁止です 商用利用はしていただいても構いません ※UnityのPrefabには各種設定済みの床と、すぐに遊べるように 横5×縦20マスのサンプルマップ(プール付き)を付属しています (画像3、4枚目) ※サンプルマップはPrefabに付属しているライトのみで 映しています。環境に応じて光度の調整をお願いします ※このモデルはスクリプト(C#)を使用しています ClusterはC#に対応できないので注意して下さい 内容は(Zip) ・FBX(*4) ・テクスチャ(*8) ・UnityPackage になります データをダウンロードまたは利用をもって 利用規約に同意したものといたします
床のパターン表:
一部ギミックは触れた対象にリジッドボディが必須となっています ・青 :消えずに常に表示しています ・黄 :一定時間経過で表示/非表示を繰り返します ・赤 :黄色より早い間隔で表示/非表示を繰り返します ・橙(※1):表示/非表示時間を自身で設定できます(画像5枚目) ・紫(※2):常に表示されていますが、触ると 2秒後に非表示になります(数秒後に再表示します) "黄"、"赤"、"紫"、"橙"は表示から非表示に変わる少し前になると 点滅してお知らせします (消えるまでは、点滅中でも床のコライダーは有効です) ※1: 1:"O_ON_TIME" 床を表示している時間です (2.0~60.0)(秒) 2:"O_OFF_TIME" 床を非表示にしている時間です (0~60.0)(秒) "1"、"2"の値の設定は実行前に行ってください 実行中に値を変更しても実行前の値が適用されます "2"の値を"0"にすると1度目の非表示後に 再表示をしなくなります 1~2のどれも最大値以上、または最低値以下の数値を 入力した場合、最大値または最低値として扱われます ※2: 紫は触れたオブジェクト側に "リジッドボディ" が 付属していないと効果を発揮できません(接触判定のため) また付属していても 以下の状態だと判定ができず、非表示になりません ・Is Kinematicが"ON"(物理演算しない)になっている ・床の再表示後、触れたオブジェクトが全く動いていない
Unitypackageでは:
・Prefabフォルダに各種設定済みのものを置いています ・コライダーは床(全色)、プール、階段についています ・サンプルマップに一部、カスタムシェーダーを使用しています ※Prefabの"Unlit"フォルダには 通常とは別のマテリアルで各色の床を用意しています こちらは暗闇の中や、日陰になる場所でも色が映ります ただし、ライトの影響も受けないので環境に合わせてご使用下さい ギミック自体は通常マテリアルと変わりません ※Unity 2019.2.5f1で動作を確認しております
サイズ(大体):
・床(全色共通)(奥行1m、横幅1m、高さ10cm) サンプルマップ ・プール(奥行22m、横幅10.5m、高さ2.2m) ・プールの水(奥行20m、横幅10m、高さ1m) ・階段(出入口用)(奥行3m、横幅5m、高さ2m) ・階段(プール内用)(奥行3m、横幅1m、高さ2m)
モデルの内訳(パーツ別)(Blender):
・床(全色共通)(1個あたり):頂点数56、三角面108 サンプルマップ ・プール:頂点数52、三角面100 ・プールの水:頂点数8、三角面12 ・階段(出入口、プール内用):頂点数152、三角面300
利用規約(Terms of service)
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