オリジナル3Dモデル「ましろ」
- Digital5,000 JPY

ましろちゃんはオオカミの女の子です。「わんこじゃないよ!」 VRChatのアバターとして使うことが出来ます。 サンプルはFUJIYAMAやSurRoomにあるアバター展示ギミック「PolygonLoading」から試着できます。
◆利用規約
利用規約を全て読み、内容に同意していただいた上で本データをご利用ください。 利用規約 https://drive.google.com/drive/folders/1XxmDXPRhjvhRvcRYycDpHqZvJSO4WJKE?usp=drive_link 本規約はVN3ライセンスのテンプレートを使用しています。
◆内容物
・Readme ・利用規約 ・Unity Package ・pngテクスチャ ・KRITAドキュメント(レイヤー付きのテクスチャデータ) ・Photoshopドキュメント(簡易版レイヤー付きテクスチャデータ) ・Blendファイル ・FBX
◆仕様
・三角ポリゴン数(全体) 94,725 ・三角ポリゴン数(素体) 61,239 ・オブジェクト数 13 ・マテリアル数 5 ・テクスチャ枚数 7 ・表情シェイプキー 115(リップシンク、MMD用モーフを含む) ・リップシンク 設定済み ・Physbone 設定済み ・フェイストラッキング 非対応 ・フルトラッキング 対応 ・クエスト版 非対応
◆導入手順
・前提として、アバターをアップロードするにはユーザーのランクがNew User以上である必要があります。 ・最新のVCCとVRChat SDKを使用してください。 ・この手順で解説している内容は、今後のプラットフォームのアップデートで表記や手順が多少変わることがあります。予めご了承下さい。 【<1>.VCC(VRChat Creator Compation)のインストール】 VCCはUnityのバージョンやVRCSDKの更新を行ってくれる便利なツールです。 *すでにインストールされている方は<2>にお進みください。 1),VRChatの公式ホームページにログインしたら「Creator Compation」をダウンロードします。 2),インストーラーの指示に従ってインストールしてください。 3),Unityのインストールがまだの場合は引き続きインストーラーの指示に従ってUnityをインストールしてください。 【<2>.liltoonシェーダーをVCCに追加する】 VCCにliltoonを追加すれば、liltoonを直接VCCからプロジェクトに追加したり、バージョン管理をできるようになります。 *すでに追加されている方は<3>にお進みください。 1),liltoonシェーダーのトップページ( https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ )をブラウザで開きます。 2),「VCCに追加」を押すと新しいタブが開き、VCCがリンクを開くことを求められるので、これを許可します。 3),VCCの画面が変わるので、「I Understand, Add Repository」を押します。 *liltoonを個別にダウンロードしてプロジェクトにドラッグ&ドロップして追加する方法ではエラーになることがあるため、上記の方法を推奨します。 【<3>.プロジェクトの作成、アバターとシェーダーのインポート】 1),VCCの「Create New Project」を押して、プロジェクトのタイプを「Avatar Project」にして、任意の場所にUnityプロジェクトを作成します。 2),作成したアバターのプロジェクトの「Manage Project」を押して、そこからliltoonの「+」マークを押して、シェーダーをプロジェクトにインポートします。 3),「Open Project」を押してプロジェクトを開きます。 4),Unityが起動したら、アバターのUnity PackageをUnityの画面にドラッグ&ドロップしてプロジェクトにインポートします。 【<4>.アバターのアップロード】 1),「Scene」フォルダの中にあるシーンをダブルクリックして開くとセットアップ済みのアバターが表示されます。 2),「VRChat SDK」のタブから「Show Control Panel」を押して、VRChatにログインします。 3),「Builder」タブからアバターの名前とサムネイルを設定します。 Visibilityの項目がPrivateになっているかを確認したあと、「Build&Publish」を押します。 このとき、著作権所有契約(Copyright ownership agreement)のポップアップが表示されたら、内容をよく読んで同意してから「OK」を押します。 4),アップロードが終わるまでそのまま待ちます。 これでアップロードは完了です。VRChatを立ち上げてご確認ください。お疲れ様でした! 【バージョン更新について】 アバターのバージョンが更新されたときは、また新規プロジェクトを作成するところからやり直してください。 既存のプロジェクトにファイルを上書きしたり、古いファイルを削除してから新しいファイルをインポートする方法では不具合が起こる恐れがあります。 また、同一のプロジェクトで複数のアバターを管理することも不具合の原因になりますのでおやめください。
◆お問い合わせ
もしアバターに関して分からないことやご意見、ご相談がありましたらBOOTHの狸狐ねっとしょっぴんぐのメッセージまたはTwitterのDMまでよろしくお願いします。 BOOTH 狸狐ねっとしょっぴんぐ: https://tanukitsunet.booth.pm/ Twitter 味噌月あやべ: https://twitter.com/ayabemiso
◆更新履歴
・2023/12/02 v.1.0.0 ・リリース ・2023/12/04 v.1.0.1 ・タイツに関係するアニメーションを再生した際に、セーターから毛がはみ出してしまう不具合を修正しました。 ・簡易的なレイヤー構造にまとめたPhotoshopドキュメントを追加しました。 ・KRITAドキュメントとPhotoshopドキュメントに、UVのパーツが分かりやすいように名前をつけて色分けをしたレイヤーを追加し、中身を少し整理しました。 ・2023/12/04 v.1.0.2 ・前回のアップデートでおしりが凹んでしまう不具合が発生したので急遽修正しました。 ・2023/12/07 ・Readmeにアバターのバージョン更新をする際の注意点を記載しました。また、一部の誤植を修正しました。 ・2025/01/12 v.1.0.3 ・Unity Package内データのGUIDを変更しました。 ・コーヒーカップを持てるようになりました。 ・2025/06/18 v.1.0.4 ・Humanoidの設定を変更し、他ショップの一部の商品で起きていた衣装の貫通を緩和しました。 ・2025/09/15 v.1.0.5 ・メニューアイコンを実装しました。また、メニュー内容を整理しました。 ・身体のシュリンクシェイプキー(体を部分的に細くするやつ)をより細かく調整できるように作り直しました。 ・耳としっぽのメッシュを身体から分離し、別オブジェクトにしました。 ・アバターのバウンスサイズを変更し、アバターの顔や髪がたまに消えてしまう不具合を修正しました。 ・Unity Package内のファイルを整理しました。また、Animation ControllerとAnimation Clipを一部作り直しました。 ・ライセンスを更新し、公式ハッシュタグを追加しました。 ・不適切だと判断した表現を一部削除しました。