【无料】简单的blendshapes提取\转移工具丨Simple BlendShapes Extraction and Transfer Tool丨簡単なBlendShapes抽出・転送ツール
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简介:这是一个可以提取您自己制作的blendshapes而且可以将您制作的blendshapes释放到原作者模型上的工具。可以规避用户协议避免分享原模型。 This is a tool that allows you to extract your own created blendshapes and apply them to the original author's model. It helps avoid sharing the original model, complying with user agreements. これは、あなたが作成したBlendShapesを抽出し、元の作者のモデルに適用できるツールです。ユーザー契約に従い、元のモデルを共有せずに済みます。
警告丨Warning
在你想要提取blendshapes前,请确认您模型的导入设置和原作者的导入设置一致,这点非常重要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 在使用前请转到包管理器中寻找FBX Exporter包,并且导入此包 Before you extract blendshapes, please ensure that your model's import settings match those of the original author's model. This is extremely important!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Before using, please go to the Package Manager, search for the FBX Exporter package, and import it. BlendShapesを抽出する前に、あなたのモデルのインポート設定が元の作者のインポート設定と一致していることを確認してください。これは非常に重要です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 在使用前请务必备份您的模型,因为这个是直接替换您的模型,虽然会对模型进行备份,但是您的运行环境可能不是绝对安全的运行环境。 Before using this tool, please make sure to back up your model. This tool directly replaces your model. Although it will create a backup, your runtime environment may not be completely secure. 使用前に必ずモデルのバックアップを取ってください。このツールはモデルを直接置き換えます。バックアップが作成されますが、お使いの実行環境が完全に安全であるとは限りません。 使用前に、パッケージマネージャーに移動し、FBX Exporterパッケージを検索してインポートしてください。
使用说明丨Usage Instructions
再次强调,一定要检查您的模型的导入设置是否和模型源作者的一模一样,否则会出现法线顶点数量不一致的报错。 本工具分为三个区块,由上到下分别为: ①选择您适配的语言 ②blendshapes提取模块 ③blendshapes合并模块 模块①不过多赘述 模块②:第一个空位放置您想要提取blendshapes的模型,在第二个空位选择您想保存的位置,可以重命名。点击导出,您可以获得您的blendshapes数据。注意,这里的blendshapes数据量异常庞大,配置较低的用户请不要在检查器中修改他的参数。 模块③blendshapes合并模块,第一个空白位置放置您的blendshapes数据文件,也就是您上一步导出的文件,第二个空白位置放入您想导入blendshapes的模型的父级,在您放入时候会出现第三栏目,选择您的目标子集,然后点击创建fbx。 此时会生成一个被修改过的和源文件名字一样的文件以及一个备份文件。您已经将blendshapes添加到您的avatar里了,请再次检查您的avatar的导入设置。 Warning: Make sure to check that your model's import settings are exactly the same as those of the original author. If not, you may encounter errors related to mismatched vertex counts for normals. This tool is divided into three sections, from top to bottom: ① Language Selection ② BlendShapes Extraction Module ③ BlendShapes Merging Module Section ① does not require much explanation. Section ②: In the first slot, place the model from which you want to extract the blendshapes. In the second slot, select the location where you want to save the data; you can rename it. Click "Export" to obtain your blendshapes data. Note that the blendshapes data is extremely large, so users with lower-end systems should avoid modifying its parameters in the inspector. Section ③: BlendShapes Merging Module. In the first slot, place your blendshapes data file that you exported in the previous step. In the second slot, place the parent object of the model into which you want to import the blendshapes. Once you've done this, a third slot will appear where you can select the target subset. Then, click "Create FBX." At this point, a modified file with the same name as the original file and a backup file will be generated. You have now added the blendshapes to your avatar. Please double-check your avatar's import settings. 警告: モデルのインポート設定が元の作者と全く同じであることを必ず確認してください。そうでない場合、法線の頂点数が一致しないエラーが発生する可能性があります。 このツールは、上から順に3つのセクションに分かれています: ① 言語選択 ② BlendShapes抽出モジュール ③ BlendShapes結合モジュール セクション① についてはあまり説明の必要はありません。 セクション②: 最初のスロットには、BlendShapesを抽出したいモデルを配置します。次に、保存場所を選択します。名前の変更も可能です。「エクスポート」をクリックすると、BlendShapesデータが取得できます。ここで注意すべき点は、BlendShapesデータは非常に大容量であるため、スペックの低いユーザーはインスペクターでそのパラメータを変更しないようにしてください。 セクション③: BlendShapes結合モジュール。最初のスロットには、前のステップでエクスポートしたBlendShapesデータファイルを配置します。次に、BlendShapesをインポートしたいモデルの親オブジェクトを配置します。配置すると、ターゲットサブセットを選択するための3つ目のスロットが表示されます。次に、「FBXを作成」をクリックします。 この時点で、元のファイルと同じ名前の変更されたファイルと、バックアップファイルが生成されます。これで、BlendShapesがアバターに追加されました。再度、アバターのインポート設定を確認してください。