【まめひなた・キプフェル対応衣装】鎧・ワダツミの騎士/潮汐の槍
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【まめひなた・キプフェル対応衣装】鎧・ワダツミの騎士/潮汐の槍 制作者:末期 「もち山金魚」様より販売中の「まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル」 および「キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル」 https://mukumi.booth.pm/items/4340548 https://mukumi.booth.pm/items/5813187 に対応した鎧・修道服モチーフの衣装と武器のセットになります。 鎧・武器はパーツに応じてON・OFFできるようにメニューが設定済みです。 また、武器の取り出し時にアニメーションが発動するようになっております。 こちらの商品は、ある程度Unityの操作に慣れている方を想定して製作しております。 ※マテリアルには「lillab」様の「lilToon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 を使用しております。 インポートされてない場合は、予めこちらをUnityへインポートしてください。 ※アバター本体は付属しておりません。
【商品内容】
・「Modular Avatar」に対応しております。 ~Mamehinata_Armor~ ・マテリアル数:2 ・ポリゴン数:△39,144 ※Kipfel_Armorも同様 ~Tidal Lance~ ・マテリアル数:2 ・ポリゴン数:△8,442
【内容物】
~FBX~ ・Mamehinata_Armor.fbx ・TidalLance.fbx ~Texture~ ・衣装用テクスチャ3種類 ~その他~ ・Mamehinata_Armor.unitypackage
【導入手順】
あらかじめ「Modular Avatar」を「CreatorCompanion」で導入してください。 「liltoon」シェーダーが無い方は、ページ上記載のURLから前もってインポートしておいてください。 アバターに導入する際は、Prefabを着せたいアバターの下部に入れてください。 「Modular Avatar」が導入されている場合、面倒な設定は不要でアバターに追従するようになります。 まめふれんず共通素体であれば、直接アバター下部に入れていただくことでサイズもピッタリ合います。 また、各衣装パーツのONOFFアニメーションも合わせて導入されます。 なお、衣装を導入した際に一部の衣装および髪が干渉しますので、こちらは必要に応じてオブジェクトをOFFにする・「Hair_Head_Slim」などのシェイプキーを100にするなどの対応をお願いいたします。 「Helmet」の布はシェイプキーで消すことができるので、髪が干渉してしまう場合の対処法としてご活用ください。 (消した際は、「armature_Wear」の「Head」下にある「WimpleBone.〇」に含まれているPhysBoneをOFFにしてください) また、アホ毛の貫通が気になる場合は「Head」ボーンの中にある「Hair_ahoge.root」のスケールを0にした上で、アホ毛のPBをOFFにすると解決します。 (フォルダ内の画像参照) 大まかな設定は以上になります。 ご不明点などがあれば、遠慮なくお尋ねくださいませ。
【利用規約(Terms of Use)】
再配布・データの販売などは不可です。 なお、改変などのために購入者間でデータを共有することは可としております。 詳細は利用規約をご確認ください。
【更新履歴】
2024/08/26 販売開始