【VRC想定】サドル
- サドルDigital300 JPY
- 利用規約Digital0 JPY

全人類欲しいと思います。
できること
・MAで右腕に追従します ・シェイプキーで伸びます(画像3枚目) ・虹色に光ります(画像4枚目 GIF) ・上記がメニューで操作できます
導入に必要なもの
【シェーダ】 liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 【ツール】 Modural Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
導入方法
1."導入に必要なもの"(導入済みの場合は不要)をインポート 2.本商品unityパッケージをインポート 3.prefabをアバタにD&D 4.大きさ・位置を調整し右手に配置 ※左手・頭など別の位置に配置したい場合は、"saddle"のMA Bone Proxyのターゲットを任意のボーンに変更してください。 (左手ならhand.R、頭ならheadなど) 設定する画面は画像5枚目にあります。 MAなどの設定が不要な場合prefabフォルダの"Not set"の"saddle_notset"
内容
【prefab】 ・PC版 (△6,188) 使用マテリアル:1 Skinned Mesh Renderer:1
簡易利用規約
商品画像6枚目をご確認ください。 本文pdfは無料でDLできます。
よくある質問
Q1.sit判定機能を付ける予定はありますか? A.ありません。 sit判定はデフォルトでオンでなければ動作しないという仕様があります。つまりShowAvatarしていないと常にsit判定が存在していて他ユーザに迷惑をかける可能性があるのでこのアセットでは実装していません。 ご自身で実装する場合はsit判定が常に存在している可能性を考慮し、迷惑にならないように使用してください。 Q2.サドルをONOFFにする機能はありますか? A.ありません。 サドルは常に持っていたいので実装する予定もありません。禁止しているわけではないので実装はご自由にしてください。