馬鹿下駄【汎用】
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ファッションネズミ捕りなのでバネは飾りで、中心にあるヒンジで固定しています。つまり「バチンッ!」とはならないのです。
対応アバターについて
どのアバターでも使用が可能です。 構造上破綻が起こらないのでどのアバターでも調整すれば簡単に使用できます。
導入に必要なもの
【シェーダ】 lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 【ツール】 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
導入方法
1."導入に必要なもの"をインポート (導入済みの場合は不要) 2.本商品unityパッケージをインポート 3.prefabをアバタにD&D 4.大きさ・位置を調整 (足と位置を揃える場合は Armatureの"UpperLeg_〇"または"Foot_〇"を動かすことで位置を変更できます) ※このままアップロードしてしまうと下駄が地面に埋まってしまう可能性があります。Humanoidの設定を変更するか、ツールなどで高さを編集してください。 おすすめツール「【無料】FloorAdjuster(VRCで足が埋まる/足が浮くのを直すツール)」 奈良阪配本店様 https://booth.pm/ja/items/5756378
仕様
ポリゴン数:△7,560 ____________________ Prefab:3種 ・BAKAGETA_White ・BAKAGETA_Brown ・BAKAGETA_Black ※マテリアルが変更されたPrefabです。商品画像2枚目にてマテリアルを確認できます。 ____________________ 使用マテリアル:1 ※ ・lilToon(不透明) テクスチャ:4枚 ※ ・メインテクスチャ:2048 ・Matcap:512 ・Matcapマスク:512 ・アウトラインマスク:512 ※1マテリアルあたりの使用テクスチャ ____________________ Skinned Mesh Renderer:1 シェイプキー:2種 ・【Key 1】靴底を上げる(Grus基準) ・【Key 2】靴底を上げる(1よりも大きく) ____________________ ボーン構成 >Armature >Hips >UpperLeg_L >LowerLeg_L >Foot_L >Spring.root.L >Spring.00.L >Spring.00.L_end >UpperLeg_R >LowerLeg_R >Foot_R >Spring.root.L >Spring.00.L >Spring.00.L_end ____________________ VRC Rotation Constraint ・Spring.00.L Sources:"Spring.L.con" ・Spring.00.R Sources:"Spring.R.con" ("Trap_rotationm.root"を回転することでSpring.00(トラップ部分)を回転させることができます) ____________________
簡易利用規約
商品画像6枚目をご確認ください。 本文pdfは無料でDLできます。