【ギミック付き】お徳用ギリチョコ【ModularAvatar方式】
- Digital200 JPY

フレンドの口にチョコをねじ込めるお徳用義理チョコレートです。 直接ねじ込むのがめんどくさいときは自分で取ってもらいましょう。 チョコをつかんだ後、反対側の手で包装に触れると開封できます。 その後口に近づけると食べることができます。メニューで右手、左手、ワールド固定が選べます。基本的に手で持った後、いい感じの場所でワールド固定すると使いやすいです。 チョコのつかみ方 中に見えているチョコをつかむようにすると取り出せます。 導入方法 choco.unitypackageを読み込み、プレハブをアバター直下に入れる。 Valentine Choco/PC/hand(LorR)/adjustでつかんだ時の位置を調整 アップロード! ⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 ⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing. # 利用規約 / Terms of Use JP https://drive.google.com/file/d/1vUju2tra_E4MWIy_YHjJPlCIViUOXOmq/view?usp=drive_link KR https://drive.google.com/file/d/1ggWB-MxS4Gx_8SxbSFkTawKFAHFoiFBD/view?usp=drive_link EN https://drive.google.com/file/d/1E7QGocoMRJRkWIxDEVWI1V9-N7rVysTn/view?usp=drive_link # Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 1.8.5 - Modular Avatar 1.11.4 - VRChat SDK - Avatars 3.7.5 - VRChat SDK - Base 3.7.5 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 23908 - マテリアル: 1個(商品フォルダ内に1個付属) - テクスチャ: 1枚(商品フォルダ内に2枚付属) - AnimationClip: 31個(商品フォルダ内に31個付属) - シェイプキー: 2個 - 改変用モデルデータ: なし - 改変用テクスチャデータ: なし # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 23908 - Skinned Mesh Renderers: 32 - Material Slots: 32 - Phys Bone Components: 4 - Phys Bone Transform Count: 212 - Non-Local Contact Component Count: 15 - Bones: 87 - Audio Sources: 1 - Texture Memory Usage: 0.7 MB - Constraint Component Count: 6 - Constraint Depth: 3 ※ 未使用の項目は省略しています。 # 変更履歴 / Changelog