撃ちまくれ!あるてぃめっとぬいぐるみ砲【ModularAvatar方式】
- Digital500 JPY

4月30日まで500円→400円 発売記念SALE 『ぬいぐるみを飛ばしたい』 友人の一言からインスピレーションを得て、この商品が出来上がりました。 安心安全ふわふわぬいぐるみを飛ばして遊びましょう。 8種類のぬいぐるみを設定しています。 1ショットで1つぬいぐるみが飛んでいくモードと、自動で連射するモードを実装しています。また、壁などでぬいぐるみがバウンドするようになっています。着弾したぬいぐるみをけって動かすことも可能です。ただしビクビクします。謎です。 キプフェルとしなのであれば微調整するだけで使用可能です。 導入方法 nui_launcher_v○○○○.unitypackageを読み込んだ後、アバター直下に配置し必要に応じて以下の手順で微調整してください! 位置調整用のchest/○○_holsterで収納場所の調整、○○_receiverで取り出し判定の場所を調整してください。ランチャーのreceiverはheadにあります。 (L or R)_hand/○_launcher、○_handgunで取り出し後の調整ができます。 その際、obj/nuigrumigun/アーマーチュア、アーマーチュア.001に設定されているparent constraintの数字を変更することで場所を確認できます。 武器の取り出しはfingerpoint、収納はhandopen。発射はfistです 改変について 1つのメッシュ、1つのマテリアルであれば飛ばすことが可能です。フォールバックアバターなどは条件を満たしています。 性質上連射モードはかなり重たいです。場所と相手を選んで使用してください。 使用した虹色に光るシェーダー https://booth.pm/ja/items/2296573 ⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 ⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing. # 利用規約 / Terms of Use JP https://drive.google.com/file/d/1vUju2tra_E4MWIy_YHjJPlCIViUOXOmq/view?usp=drive_link KR https://drive.google.com/file/d/1ggWB-MxS4Gx_8SxbSFkTawKFAHFoiFBD/view?usp=drive_link EN https://drive.google.com/file/d/1E7QGocoMRJRkWIxDEVWI1V9-N7rVysTn/view?usp=drive_link # Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 1.8.5 - Modular Avatar 1.11.4 - VRChat SDK - Avatars 3.7.5 - VRChat SDK - Base 3.7.5 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 56578 - マテリアル: 12個(商品フォルダ内に12個付属) - テクスチャ: 30枚(商品フォルダ内に30枚付属) - AnimationClip: 44個(商品フォルダ内に44個付属) - 改変用モデルデータ: なし - 改変用テクスチャデータ: なし # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 56578 - Skinned Mesh Renderers: 4 - Mesh Renderers: 16 - Material Slots: 92 - Phys Bone Components: 2 - Phys Bone Transform Count: 6 - Non-Local Contact Component Count: 4 - Bones: 11 - Particle Systems: 72 - Total Combined Max Particle Count: 7200 - Mesh Particle Total Max Poly Count: 16841600 ※ぬいぐるみの切り替え等で増えていますので、 実際には同時に発生するパーティクルは200ほどとなっております。 - Particle Collision Enabled: True - Audio Sources: 5 - Texture Memory Usage: 12.2 MB - Constraint Component Count: 6 - Constraint Depth: 3 ※ 未使用の項目は省略しています。 # 変更履歴 / Changelog