gbgb_夜を渡る者の大剣、楔.prefab
- Digital0 JPY

2025年9月15日 修正版 公開 ※詳細は更新履歴を参照 (現在の仕様では、他人視点だと楔チャージ中の音が出たり出なかったりします) (特定の状態でtaiken-kusabi_ON のtoggleをON↔OFF切り替えると音が発生したりします) 大きな影響は無いと判断したのでこのまま その他問題等見つけた場合は報告してください --------- 重要 --------- このギミックは演出の兼ね合いで 「一時的にコントローラーの操作を不可」 にする部分が存在します 何かの要因でコントローラーの操作不可の状態が解けない場合はこのギミックのExpressionMenuにある [taiken-kusabi_ON] のToggleをOFF、ONを繰り返してみて下さい。OFFからONになった時にReset機能が働いて動ける様になる筈です。 もしくはQuick ActionにあるReset Avatarを試してみて下さい。 (それでも動けない場合はワールドの機能、仕様かもしれません) --------- 重要 --------- とある作品に登場する武器を模した3Dモデルです (同時掲載されているAvatar ” ライム ” は付属しません) ライムを基準に作ったので他のアバターでは位置や大きさを変更する必要があると思います(一部の機能はアバター差により使えない可能性もあり) https://booth.pm/ja/items/4876459 (あまとうさぎ ライム -Lime-) ・liltoon ・Modular Avatar を使用しています ----導入---- ダウンロードしたzipを解凍し、unitypackageをimportしたあと [gbgb_series-MA]→[gbgb_yoruwatari_taiken-kusabi]フォルダ内にあるgbgb_yoruwatari_MA.prefabをアバター直下に入れるだけで使用出来ます ・機能や使い方は動画を参照 ※大きさ(Scale)を調整したい場合は gbgb_yoruwatari_MA で調整 (2025年9月15日) (カメラ演出オブジェクトを別ルートに移したのでカメラのpositionやscaleを気にしなくて良くなりました) ・おまけでパーティクルの当たり判定を付けてみたので特定のワールドで武器として使用する事が可能です。 パーティクルテスト動画で使わせて頂いたワールド Versus Dragon(PvE) https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_150691f6-d9a2-4cfa-a601-ee8cc644198e その他、質問等あれば聞いて下さい また問題等が発生した場合は教えて頂けると助かります
利用規約
再配布厳禁 VRChat以外での使用厳禁
更新履歴
2025_08_07 公開 2025_09_15 修正版公開 ・アニメーションの動きが自分と他人で同じになる様に修正(同期周りの改善) ・大剣をワールド固定した後の同期ズレを修正 ・カメラ演出オブジェクトを別ルートに変更(大剣、楔のpositionやscale調整した際の影響を受けない様にした) ・その他パラメーターの最適化、アニメーションの細かい動き等を調整 --------------------------------------------