もちふぃった~
- Digital2,500 JPY




もちふぃった~はVRC向けの衣装を非対応アバターに合わせるためのツールです。 アニメーションや複雑なギミックはうまく動かなくなってしまう可能性があります。 変換をするには変換元、変換先アバターの変換プロファイルというものと、変換先アバターそれ自体が必要になります。 変換プロファイルはアバターごとの変換に必要な情報が含まれたファイル群で、多くの場合はアバターを販売されているショップ様で配布されています。 Boothにおいては「もちふぃった」で検索するとプロファイルを検索できます。
使用方法:
SuperMochiFitter衣装リターゲット(デフォルトモード): ・MochiFitterのunitypackageをインポート ・メインメニューのTools > MochiFitter を選択してウィンドウを出す ・変換する衣装(Outfit to Convert)に合わせたい衣装のPrefabをプロジェクトタブ(ファイルが表示されているところ)からドラッグアンドドロップ ・もしアバターの胸をシェイプキーで大きくした状態でウェイト転送したい場合はその状態にしたアバターのルートオブジェクトをウェイト転送シェイプ設定元に設定(その場合胸以外のシェイプキーはデフォルト状態にしておく) ・変換元アバターはだいたい自動設定されますが、もし間違っている場合は手動で設定してください ・対応アバターのコルセットやハイヒールブレンドシェイプなどを使って素体側の形を衣装に合わせることが前提になっている場合は該当するチェックボックスにチェックを入れる (これもMAのコンポーネントがあれば自動設定されますが、ない場合は衣装の商品ページなどを参照し正しいブレンドシェイプと数値を手動入力してください) (もちふぃった~はアバターのデフォルト状態を基準に変形を行うのでこのような衣装にはまず指定されたブレンドシェイプの逆方向の変形を適用してアバターのデフォルト状態に合わせてから変換を行います) ・衣装のブレンドシェイプが元アバターのものと異なっていたり表記ゆれがある場合はカスタム名に衣装の方のブレンドシェイプ名を入れる(これのみに当てはまる場合はチェックを入れる必要はありません) ・リターゲット実行を押して処理を実行 ・終了するとメッセージボックスが出てくるのでOKを押す ・Assets/OutfitRetargetingSystem/Outputsに生成されたPrefabがあるのでそれをHierarchyのBerylの最上位オブジェクト(Rootオブジェクト (Beryl Full Variantなど))にドラッグアンドドロップ ・MAなどが設定されていない場合は適宜設定してください ・何か問題があった場合はよくある質問を参照してください ・Assets/OutfitRetargetingSystem/Beryl.fbxはベリル(アバター)のテスト用素体です。ベリルをプロジェクトにインポートしていない場合はこのファイルをAssets/Beryl/FBXへコピーすればベリルへの衣装変換を実行できるようになります ・MF_Originというシェイプキーは衣装を変換前の元の形に戻すためのブレンドシェイプです(ただしボーン変形は戻さないためそこで発生した歪みの解消は不可) ブレンドシェイプ追加モード: ・モードで選択できるBlend Shape Additionは、対応衣装にアバターのシェイプキーを追加するためのモードです ・使用する前にInstallボタンを押してBlenderとアドオンをプロジェクトフォルダにインストールする必要があります(少し時間がかかります。SuperMochiFitterモードのみを使用するのであれば不要です) Blender経由衣装リターゲット: ・旧式の変換モードです ・使用する前にInstallボタンを押してBlenderとアドオンをプロジェクトフォルダにインストールする必要があります(少し時間がかかります。SuperMochiFitterモードのみを使用するのであれば不要です)
Q&A(よくある質問)
https://docs.google.com/document/d/1hwKzkDWmcrrz96oj1X_Agb5XWCtdqV9i5FfI5AMKJZc 変換プロファイル作成用Blenderアドオンについては以下のリンクからダウンロードしてください これに関してはライセンス(利用規約)は同梱されているライセンスファイルの通り GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3 となっています https://drive.google.com/file/d/1cu8DW-VqwJZG8CzcAXYRavhePaEQs7LQ/view?usp=drive_link スーパーもちふぃった~で出力したOMOCHI形式ファイルをBlenderで開く場合は以下のリンクからアドオンをダウンロードしてBlenderにインストールしてください https://drive.google.com/file/d/1T7GLfY_vkXNU2XxaRt__Fos8s7tmADYX/view?usp=sharing 衣装を変換する際にはデフォルトの場所に変換先アバターのFBXファイルが存在する必要があります フォルダ名などが変更されている場合もFBXファイルは検出されません Base Avatar FBXが検出されず、変換を実行するボタンが押せない場合は変換先アバターのFBXをデフォルトの場所に戻してください 以下のアバターに対応した変換プロファイルがもちふぃった~本体に同梱されています。 ポンデロニウム研究所様 「しなの」 https://ponderogen.booth.pm/items/6106863 ポンデロニウム研究所様 「桔梗」 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787 STUDIO JINGO様 「マヌカ」 https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 NINE GATES 「ベリル」 https://yamirin.booth.pm/items/4930259
動作環境:
Windows 11 Unity 2022.3.22.f1 「もちふぃった~」使用許諾契約書 https://docs.google.com/document/d/1IxuPIQCUL_ANMVFl4xVegD4Eb80MGhMqous0sf9tAAQ/edit?usp=sharing 更新履歴 https://docs.google.com/document/d/1KiLUq2th6LMgnYjxGYryNKW4A0jNSeMDCsGLsBFGox0/edit?usp=sharing 問い合わせご質問はDiscordだとスムーズに対応できます、よろしくお願いします https://discord.gg/Edxu2aUFZc




